<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Harry And The Deathly Hallows</title>
		<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/</link>
		<description>Harry And The Deathly Hallows</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 18 Feb 2009 12:27:42 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Анкета Профессор Трелони</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессор Трелони&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;О, профессор, только не пропадайте! У нас тут критичнские дни начались, с вмысле - небольшой авральчик, благодаря Драко Малфою!!&amp;#160; :D &lt;br /&gt;Я честно буду посещать ваши занятия!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвали Голденс)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 12:27:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pansy Parkinson&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я тож рада тебе ужасно, целюлю ))&lt;br /&gt;Гаррик оказался свинтусом, причем поряяяядочным таким, обыдно ....&lt;br /&gt;О, ну да ладно, переживем енто, главное ты с Драконом не потерялись, пасибки за сайт, кста!!&lt;br /&gt;Надеюсь Дракоша выздоравливает, я ж переживаю за него )))&lt;br /&gt;Так, ну процесс пошел, и эт радует, чем можу - поможу )))&lt;br /&gt;До встречи, чичас здесь ПОКА пусто, но думаю ненадолго!!целую ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвали Голденс)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 17:20:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список заклинаний</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заклинаия разделены на 6 видов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;красным выделены заклинания:&lt;br /&gt;• боевые, &lt;br /&gt;• причиняющие человеку&amp;#160; увечья и повреждения, &lt;br /&gt;• наносящие урон в той или иной степени, &lt;br /&gt;• разрушающие.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;зелёным выделены заклинания: &lt;br /&gt;• защитные, &lt;br /&gt;• антизаклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;чайным выделены заклинания: &lt;br /&gt;• применяемые для целительных целей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;оливковым выделены заклиниания: &lt;br /&gt;• применяемые в быту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;синим выделены заклинания: &lt;br /&gt;• трансфигурации, превращения и обратные им,&lt;br /&gt;• усиляющие, &lt;br /&gt;• украшающие, &lt;br /&gt;• эмоциональные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;фиолетовым выделены заклинания: &lt;br /&gt;• шуточные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S: Но не забывайте, что любое из заклинаний может быть использовано совершенно не по назначению.&lt;br /&gt;Так, напимер, как мы все знаем, используемый в быту кухонный нож, может стать настоящим оружием, так же как и огромное количество бабочек, вместо красоты, может принести ужас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, изучаемые на 1 курсе Хогвартса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adhaereo - Чары Липкости. Заклятие,слипания, прилипания предметов. При неудачном применении можно сделать липкими руки или, в лучшем случае, несильно липкий заклинаемый предмет. Заклятие, возможно, снимается при помощи Finite. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agglutium - Склеивающее заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finite... - завершающее заклятие - останавливает действие (но не устраняет все эффекты (такие как фурункулы…)) некоторых заклинаний. В варианте Finite Incantatem останавливает действие всех наложенных заклятий. Или всех возможных из имеющегося комплекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызванных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glaucus ignis -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incendio&amp;#160; - Чары Пламени - заклятие возгорания,при употреблении этого заклинания появляется «струя огня из палочки».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inflammare - заклятие поджигания, вызывает голубое (эффект описан в первой книге, заклятие – в фильме) пламя в месте или на предмете, указанном палочкой. Голубое-то оно голубое, но действует как самое обычное. Вариант этого заклятия выглядит как Loconom Inflamare – скорее всего, заклятие повышенной точности, и, возможно, пламя появится там, где предмета коснулась палочка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Levo - заклятие служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит Wingardium Leviosa. Комбинация Levo alte (Alte – лат. «высоко») может служить для увеличения высоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lumos - Чары Освещения - заклинание, создающее голубое свечение на конце палочки. Возможен вариант применения для того, чтобы заставить предмет светиться: Lumen + обозначение предмета, или Lumen c указанием на предмет палочкой. Sphaera Lumena – небольшая светящаяся сфера, управляемая палочкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nox&amp;#160; - Чары Затемнения - заклятие, пригодное к употреблению как обратное к Lumos – то есть, гасящее зажженный при помощи последнего свет. Возможно направленное действие на любой искусственный магический источник света или свечения (фонари Дамблдор гасил не так, и мы это помним).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reparo&amp;#160; - Чары Восстановления - эаклятие для починки и восстановления целостности вещей. То есть для приведения вещи в первоначальное, «новое» состояние. Эти чары, очевидно, действуют даже на многие приборы, особенно предназначенные для магических целей, но, увы, не действуют на поврежденные волшебные палочки.(старшая палочка не в счет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Garlikanis - Чесночное заклятие против вампиров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hollo - СоС (заклятие вызова помощи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Locomotor Mortis – лишает противника возможности двигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Petrificus manus&amp;#160; – обездвиживание руки. Но необходимо указать палочкой на человека, чью руку необходимо обездвижить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Petrificus Totalus – заклятие полного обездвиживания (либо целиком, либо частей тела). Полное обездвиживание - руки и ноги по швам – и баиньки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scintilla rubeus -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета.(при большом опыте можно красить и людей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intentus - заклинание растягивания(не действует на живое)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piper halitus - околдованная цель пахнет перцем.(жесткая вещь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино.(до совершенно летия не пробовать;) )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maculus - Заклятие клякса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Perpetio inscriptio - заклятие несмываемой надписи (действет на живом). Действует около 3 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, изучаемые на 2 курсе Хогвартса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alohomora - Заклятие для открытия дверей (дверец, крышек), закрытых обычным способом. Действует в некоторых случаях, когда дверь или крышка закрыта магически (Collopotus). Чем больше опыт тем сильней заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Colloportus - заклинание, запечатывающее двери. Преодолевается при помощи заклятия Alohomora. После употребления этого заклинания невозможно открыть дверь физически .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deсisum - вариант обрубающих чар. –.Применяются для отделения чего-то от чего-то. Пригодны для отсекания частей ткани, обрезания тесьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diffindo - Чары Рассыпания – к примеру, с их помощью Гарри Поттер раскидал вещи из рюкзака Седрика Диггори.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deficio - заклинание, предназначенное для уменьшения пламени или его полного угасания (в зависимости от силы; при малом опыте и большом пламени последнее может не получиться).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Engorgio&amp;#160; - Увеличивающие Чары - заклинание, увеличивающее живых существ и предметы.&amp;#160; (особенно через сторонние предметы… Помните близнецов Уизли и язык Дадли Дарсли?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elido - безобидное заклинание, позволяющее разбивать, никуда не опрокидывая и не толкая различные сосуды, стекла в рамках для фотографий… Колбы с опасными составами, окна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enodo - заклинание развязывания узлов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forficula secare&amp;#160; - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leviusculus - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recido - контактное режущее заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рecludo – “отпирать” – эквивалент заклинания alohomora.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reducio&amp;#160; - Уменьшающие Чары - уменьшающее заклятие, вызывает возврат к прежним размерам после применения Engorgio или просто уменьшение. Скорее всего, как Engorgio, так же может действовать выборочно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expelliarmus - Разоружающие Чары - обезоруживающее заклятие, выбивающее палочку из рук того, на кого направлено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repello&amp;#160; - Отталкивающие Чары - данное заклятие позволяет отталкивать летящие в заклинающего (или в определенный объект) предметы/существ. Оно НЕ посылает летящий в вас предмет вдаль с ускорением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Peskipiksi Pesternomi – успокаивает Корнуэльских пикси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ferovertum&amp;#160; - Чары Превращения - заклятие трансформации, согласно источникам создающее кубок из животного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ferovertum in Scyphum - превращение в бокал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ferovertum in Testudem - в черепаху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bombycinum tomentum - Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lingua cornutus - роговой язык, язык становится ороговевшим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rictusempra – заклятие щекотки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tarantallegra – данное заклятие заставляет ноги неконтролируемо «танцевать», напрочь отсекая всякую возможность нормально перемещаться. Эффект, довольно, быстро проходит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tinnire - Заклятие визга в ушах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, изучаемые на 3 курсе Хогвартса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conterum - сминающее заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dissendium – Но для открытия простых потайных ходов такая штука вполне может быть пригодна. Если, конечно, не имеют место быть иные чары, наложенные на ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Erasum&amp;#160; - Чистящие Чары - заклятие для устранения надписей с пергамента, рисунков и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Exurgerum - Выжимание мокрой одежды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Impervius&amp;#160; - Отталкивающие Чары - Заклятие отталкивания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Laetor - Бодрящие Чары - Чары третьей ступени. Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Locomotor... - заклятие перемещения предметов перед собой на некоторой высоте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mobili… - Чары Перемещения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Planarum - заклинание разглаживания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Remigatio&amp;#160; - Перемещает гребную лодку без весел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Risum&amp;#160; - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solverus - Распарывание одежды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tumeo - раздувающее заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Volitare - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Waddiwasi – заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин… Требует указания на объект или, наверное, на то место, где он застрял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relashio – Заклятие, используемое, в частности, против Grindylows. Эффект, который оно вызывает, проявляется в нанесении ущерба при помощи «удара искрами» - в воздушной среде, и вполне эффектного ожога в водной среде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Riddiculus&amp;#160; - заклятие, делающее объект, на который направлена палочка, смешным для заклинающего (безотказно против боггарта). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aurisaugio – заклинание для увеличения одного уха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Densaugeo – Увеличивает зубы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eario - Заклинание увеличения ушей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ricus - Превращение одного головного убора в другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abscessus – проклятье, покрывающее тело жертвы нарывами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aliсui dentes - Выбивание зубов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Auris vellere - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Concutio - заклинание сильной встряски. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demissio - заклятие уныния. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Furnunculus - проклятие, покрывающее тело жертвы фурункулами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hesitace Lingue - заклинание заикания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ictus&amp;#160; - Проклятие Удара - заклинание, предназначенное для удара (толчка) по противнику или неживому предмету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invertum Statim - заклятие опрокидывания или же переворачивания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Supplantare&amp;#160; -Заклятье-подножка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tussus - кашлевая порча. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, изучаемые на 4 курсе Хогвартса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Broken Emendo - Вполне себе безобидное Заклинание сращивания костей, но ЧТО оно сделало у Локхарта!… Ибо формулировка в неверном произношении и неверном понимании способна «и гибкость приятную образовать», а не кости срастить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Calesco – Заклятие предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов – согреть перчатки, высушить плащ…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eskuro - очищающие чары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Point Me&amp;#160; &amp;#160;- Указывающие Чары -&amp;#160; изобретенное Гермионой Грейнджер (поэтому и на английском!) заклятие, позволяющее палочке указывать на север – для осуществления заклятия палочка кладется на ладонь (или, возможно, любую относительно твердую плоскую поверхность), после чего начинает указывать на север.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quietus – заклятие, уменьшающее громкость голоса, в частности, после действия Sonorus. Возможно, что может уменьшить и обычную громкость голоса, и для возвращения оного в нормальное состояние придется применять тот же Sonorus.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relaskio - отбрасывающее заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Secheresse - для просушки мокрой одежды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sonorus – заклятие, усиливающее громкость голоса объекта, на который указывается палочкой. Либо вообще усиливающее громкость издаваемых объектом звуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stabilitas&amp;#160; - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Depello - Изгоняющие Чары - заклятие заставляет предмет лететь от заклинающего, при малом опыте – куда попало и с какой попало скоростью, при большом – в точном направлении и с необходимой скоростью и силой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enervate - это заклинание приводит в себя после оглушения заклятьем stupefy. То есть, расслабляет находящиеся в спазме и «онемевшие» мышцы, а отнюдь не действует как электрошок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Protego - Защитные Чары - защитное заклятие, которое может защитить вас от Crucio или от Legilimens. И в этом случае ничего у противника не выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reducto&amp;#160; - Раскидывающее Проклятие - отталкивает (раскидывает) твердые предметы с направления, указанного палочкой. Возможно действие и на живые объекты. В преодолеваемых преградах может делать отверстия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stupefy - Оглушающие Чары - заклинание, оглушающее и ошеломляющее (а зачастую и сбивающее с ног) противника. Визуально воспринимается как красный луч из палочки. Действует на движущиеся объекты – людей, животных, домовых эльфов даже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eximate - производит эффект отбрасывания объекта от заклинающего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Encontario - Заклятие для обратного эффекта в трансфигурации – возвращает объект в прежнее, «естественное» состояние. Хотя, порой, Evanesco – гораздо проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Papilio – используется для превращения предмета в бабочку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfegio - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сanariensis verti&amp;#160; - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fatigo - заклятие, создающее ощущение усталости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hesitace Lingue - заклинание заикания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Murmurare&amp;#160; - заклятие бормотания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rideo - при помощи этого заклинания можно заставить кого-то посмеяться или, в крайнем случае, похихикать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, изучаемые на 5 курсе Хогвартса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abscindo - Заклятие, используемое в виде для извлечения определенных видов растений из почвы в том случае, если прикосновение к ним опасно, а защитных перчаток или иного защитного материала - нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accendo - Заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств – создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Узконаправленное заклятие, применяющееся для приготовления Зелий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Contrahi - Сжимающие чары. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Contundo - заклятие, имеющее большее отношение к Зельям, нежели ко всему остальному – для измельчения и растирания в порошок ингредиентов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evanesco&amp;#160; - Устраняющие Чары - заклятие для устранения/очистки емкостей, предметов и/или существ (например вызванной змеи). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fervo&amp;#160; - Чары Кипения - заклинание, предназначенное для того, чтобы заставить жидкость в сосуде закипеть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finite Agitem - прекращение заклятия взбалтывания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Foverus - согревающее заклятие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Freezio - Заклинание охлаждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Misceo – смешивает, перемешивает - возможный эквивалент заклинания Agito.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necterus - вязание при помощи волшебства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silencio - Чары Тишины - заклятие для устранения звуков, издаваемых определенным объектом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tegumentum libri - Переплетение книг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tou Jectum - Заклинание плавления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Defendo - Чары Щита - чары защиты от направленных враждебных заклятий, создает невидимый щит, поглощающий оные заклятия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Emorbilas - Замораживающее Заклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aparecium – Проявляющие Чары. Используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми. Заклинание, используемое для просмотра и выявления скрытых надписей и рисунков (к примеру, сделанных исчезающими чернилами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invisum Aparecium - применимо для выявления еще чего-либо: к примеру, невидимых предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Suggestio - используется для изменения существ и/или предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Clato Verto Nicto - заставляет произносить слова задом наперед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Confundum&amp;#160; - Заклятие Смущения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fatigo - заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Memoriniks - Заклинание забывчивости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rostrum - Появление свиного пятачка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Triksimarvus - Заклятие неуклюжести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Versus - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, изучаемые на 6 курсе Хогвартса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assumentum - Заплатки на одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Calidus Aura – вызывает тёплый ветерок, дующий из палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oblitero&amp;#160; - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Restingerum - тушение огня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Averto&amp;#160; - Отражающие Чары - отражает даже Непростительные проклятия (кроме AvadaKedavra), заставляя их рекошетом отлетать от вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dormio - Чары Сна - заклинание, погружающее в сон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fremere - трещотка, отвлекающий маневр.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Infomatio - заклинание, вызывающее задымление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reflecto&amp;#160; - Отражающие Чары - возвращает направленные на заклинателя проклятия соответственно к проклинающему (с почти невероятной точностью). Отражает даже Непростительные проклятия (кроме AvadaKedavra).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Specialis Revelio - Разделение субстанций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sphaera Defendus - Сферические Чары Щита - чары защиты от направленных враждебных заклятий создаёт вокруг заклинателя невидимую щитовую сферу, поглощающую оные заклятия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anestesio - обезболивающее заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Haemostatio - Кровоостанавливающие Чары - заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apis - Материализация роя пчел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Araneus - Материализация пауков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avis&amp;#160; – заклинание, вызывающее появление птиц из волшебной палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avis Accipiter – Появление Хищной Птицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Canitias - заставляет волосы поседеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Efflare - Выдувание мыльных пузырей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Globulus&amp;#160; - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nix artificiale - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Numeros - Выпускает цифру из палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Orchideous – чары, вызывающие орхидеи из воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Papilious - Материализация бабочек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pustula capitalis - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serpensortia - заклинание, вызывающее появление змеи «из палочки». (только для Слизерина).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aquamenty - вызывает воду из волшебной палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Devastatio - хождение сквозь огонь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sordissium - мощная струя воды из палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Antlerius - Вырастить оленьи рога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cauda rattus - Появление крысиного хвоста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dejectus - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Docaluare - заклятие облысения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Excoriarum&amp;#160; - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Levicorpus&amp;#160; - подвешивает человека за лодыжку в воздухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Liberacorpus&amp;#160; - Обратное Levicorpus.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mufleato – (знают только Гарри Поттер и Северус Снейп) вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обезъяз - приклеивает язык к небу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Plausus - заклятие аплодисментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scabies - заклятие чесотки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sectusempra – (знают только Гарри Поттер и Северус Снейп) испещряет объект глубокими сильными порезами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tentacula - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vespertilious - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания, изучаемые на 7 курсе Хогвартса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barbam tondere - Сбривает бороду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evellere arbus - Выкорчевывает деревья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Exhaurio&amp;#160; - Осушающие Чары - заклятие, позволяющее осушать вместилища воды небольших размеров – лужу, небольшой пруд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Figuratio - Одно из заклятий Нумерологии, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pack - быстро складывает вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sigillum - Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silentium - создает область тишины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Subsecare ungues&amp;#160; - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Veritatem patefacere&amp;#160; - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deleo – используется для устранения магически созданных образов и иллюзий. Для этого иллюзию предварительно нужно распознать, чтоб указать на неё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incarcerous - создает реальные путы, стягивающие ноги, руки и вообще обездвиживающие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Involio Magicus - Возводит магическую стену против сильных заклятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Antipyrinum - Жаропонижающее заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bono sis animo - Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха - заклятие позволяет наложить жгут или повязку на повреждённую конечность, но корректно лишь в том случае, если заклинающий знает, как будет корректно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Immobulus - наложение шины - заклятие, при помощи которого накладывается шина на сломанную конечность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relevarum - избавление от зуда и чесотки, раздражения кожи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barbam alere - Отращивание бороды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Compareus (невербальное) - Чары создающие предметы из воздуха. Созданные таким образом предметы существуют в течении некоторого промежутка времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diafanus Glasuss - Заклинание Прозрачности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diserniblus - Контрзаклятие к Заклинанию Прозрачности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Domarum dentes - Ращение зубов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dimidentes - Уменьшение зубов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phasere Excassus - Осуществляет процесс создания предмета из ничего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Puerum - заклинание для ращения волос &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maturatio - ускорение вызревания плодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Floresco&amp;#160; - Чары Цветения - заклятие, предназначенное для того, чтобы заставить распуститься бутон цветка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Genuretrorsum&amp;#160; - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Laneusum - Обрастание мехом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piscis - Человек покрывается рыбьей чешуей (бывает даже очень полезно при плаваньи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться 3-x дневной щетиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tremo - заклинание лихорадки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СПЕЦ ЗАКЛЯТИЯ ЛЕКАРЯМ(больница св. Мунго)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anapneo - очищает дыхательные пути человека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Consopire - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maritum bonus - Сращивание костей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oscularum furunculi - Очищение и вскрытие нарывов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Santino - заживление глубоких рваных ран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sanguis - Кровопускание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлая Магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apparo Finite Alias - Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deletrius – уничтожает образы заклинаний, к примеру, появившиеся после Prior Incantato.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flamma - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pactumus - Чары, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prior Incantato – предназначено для определения последнего созданного при помощи какой-либо палочки заклятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priori Incantatem – появление призраков последних заклятий (за какой-либо промежуток времени) из палочки в том случае, если с ее помощью создаются «боевые» заклинания против противника с родственной палочкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sacramento obligarum (невербальное) – Нерушимая клятва. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Somnium - Заклинание грез. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diafanus Glasuss - Заклинание Прозрачности (может применяться как к неодушевлённым предмета, так и к живым объектам)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diserniblus - Контрзаклятие к Заклинанию Прозрачности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expecto Patronum - Чары Защитника (доступно членам ОФ и ОД) – заклятие, призывающее «Защитника» (Патронуса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inaccessibilis - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Latens Amplificatory - Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tenebres - все погружается во мрак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тёмная магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Axelitus - заклятье удушья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deflagro&amp;#160; - Огненное Проклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fere Conjiste – выпускает из палочки сильную струю огня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Flagello - Плеточное Проклятие - проклятие, не без основания относящееся к Темным Искусствам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lacero - На живых объектах (и мертвых телах) создает рваные относительно глубокие раны. Направление, место и глубина зависят от указания палочкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lasum Bonus - ломает кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ulcus - покрывает тело страшными язвами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avada Kedavra – неблокируемое проклятие, ведущее к очень быстрой (практически мгновенной) смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Computresco caro - заклятие гниения плоти.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Crucio - непростительное пыточное проклятие заставляет жертву испытывать сильную боль во всем теле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Formido - заклинание вызывает страх, но страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента, однако никаких образов или иллюзий перед оным не является.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия Imperius &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piro - Действует даже на те предметы, которые могут быть признаны несгораемыми – просто потому, что не воспламеняет цель, а превращает ее в огонь. Может быть отражено только с помощью Reflecting Charm, но кому-то проще увернуться, ибо вероятность этого отражения очень невелика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperio - Непростительное Проклятие Подвластия, заставляющее человека осуществлять необходимые вам действия. Для того, чтобы его наложить, человека нужно видеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vilassio - Заклинание правды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incineratius - испепеляющее заклятие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Legilimens (Legilimency Charm) - Чары Чтения Разума, Ментального Проникновения - заклятие, предназначенное для проникновения в чужой разум и чтения ассоциаций и образов (не конкретно мыслей!!!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Occlultum&amp;#160; - позволяет защищать свой разум от проникновения извне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Заклинание доступное только тем, у кого есть на руке чёрная метка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Morsmordre - Заклинание Знака Смерти, Знака Вольдеморта. Эффект – появляющийся на некоторое (продолжительное) время в воздухе череп со змеей, выползающей изо рта.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всех совершеннолетних магов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dimensio - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Portus- Чары Портала - заклинание, создающее действующий портключ из предмета, на который оно направлено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Parius Petrus - Строит стен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Perpetuus agglutium -Заклятие вечного приклеивания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитные заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abigerus - Маггло-отталкивающие чары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Claudere claustrum - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fraudis visus&amp;#160; - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inanimare Conjures - заклинание исчезновения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invisus - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Juvenis no mittere&amp;#160; - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Obliviate&amp;#160; - Чары Забвения, забывчивости - заклинание, направленное на то, чтобы определенный объект потерял память о каких-то событиях и заместил их собственными домыслами или информацией от заклинающего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reperto - распечатывание дверей от заклятия Claudere claustrum.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание доступное только старшим из членов ОФ &lt;br /&gt;(Доступно с возраста 35 лет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Metro Hiagare - &amp;quot;Мэтро Хьягарэ&amp;quot; - это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитные заклинания 3 уровня.&lt;br /&gt;(срок изучения включает в себя весь срок обучения защитным заклинаниям)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fidelius, чары – комплекс заклинаний; заключает секрет в одного-единственного человека (Хранитель-Секрета), и только он один может его раскрыть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inhomomorphio - Чары Очеловечивания, возвращающие оборотню, находящемуся в зверином облике, человеческий вид. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Subirum - разрушение заклятия частичного забвения Obliviate Partis (очень сложное в выполнении).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийная магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aquarum penuria - заклятье высушивания воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Centenarius - землетрясение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glaciari - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Into Akvates - останавливает действие заклинания Akvates Inkantantimus.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lapsus nivis - Снегопад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pluvia ingens -Дождь, ливень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poussierer - вызывает песчаную бурю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sursum versus - заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Terra Vitae - Создает заграждение, ограду из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта&amp;#160; колдуна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний).&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:25:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Геналогия волшебников,вопросы чистокровности</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация второго источника.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blood Status &lt;/strong&gt;(Положение в обществе в зависимости от происхождения/крови)&lt;br /&gt;«[Мои родители] считали, что Волдеморт прав, они все были за то, чтобы очистить магическую расу, избавиться от магглорожденных и вверить власть чистокровным» - Сириус Блек, ОФ &lt;br /&gt;Одной из основных проблем в магическом мире является нетерпимость и предубежденность по отношению к «чистоте» магической крови. Многие члены старинных чистокровных семей смотрят свысока на тех, кто не чистокровен. Эта нетерпимость пронизывает всю культуру и во многих случаях доходит также до предубеждения против «полукровок», таких как полувеликан Хагрид и существа подобные кентаврам. Волдеморт использует это предубеждение, обращая естественную враждебность между различными группами в магическом мире в свою пользу. Многие люди, такие как родители и брат Сириуса Блека, были первоначально привлечены на сторону Волдеморта тем, что он выступал в защиту идеи нетерпимости по отношению к нечистокровным. &lt;br /&gt;Что интересно, сам Волдеморт, продвигающий философию чистокровных, полукровка. Возможно его последователи не осознают этого, поскольку Беллатрикс повела себя так, будто услышала нечто кощунственное, когда Гарри упомянул об этом факте в разговоре с ней. Также интересно, что, по мнению Дамблдора, когда Волдеморт выбирал между двумя детьми, к которым могло относиться пророчество, он выбрал полукровку, такого же как он сам, как более опасного. (ОФ) &lt;br /&gt;Для того, чтобы понять всю проблему зависимости положения в обществе от происхождения, необходимо понять природу магов. &lt;br /&gt;Магические возможности зависят от магической «силы» и все маги и ведьмы обладают определенным уровнем этой «силы». К примеру, Барти Крауч /Кривуч описывается как «сильный маг». &lt;br /&gt;По мнению чистокровных экстремистов, таких как родители Сириуса Блека, маг – это не просто человеческое существо, обладающее некими генами в определенной комбинации, результатом которой является магическая сила. В соответствии с этой философией маги, в действительности, являются отдельной от магглов расой («магической расой») (ОФ) Вспомним источник: только то, что некоторые чистокровные семьи занимают такую позицию, еще не значит, что она имеет под собой какие-то научные основания. С другой стороны, будем иметь в виду, что, согласно Скамандеру /автор книги «Магические твари и где их искать»/ в магическом мире есть группа людей с еще более крайними взглядами, настаивающая на том, чтобы классифицировать магглов скорее как «тварей», чем как «существ». &lt;br /&gt;Магглы не имеют магической силы вовсе, что, однако, не мешает им видеть магические вещи. Без непосредственного указания на магические предметы, они, тем не менее, склонны не замечать их. &lt;br /&gt;Магглы просто не замечают Дырявый Котел – их взгляд, похоже, скользит от магазина с одной стороны к магазину с другой стороны, не фиксируя трактир посередине. &lt;br /&gt;На сознание магглов можно воздействовать таким образом, чтобы они видели знак «Опасно» и руины, когда смотрят на Хогвартс. &lt;br /&gt;При указании, впрочем, магглы могут видеть магические предметы. Родители Гермионы с очевидностью видели Дырявый котел, поскольку они попали на Диагон Аллею, но, несомненно, только после того, как им показали дорогу. &lt;br /&gt;У магов широко варьируется уровень магической силы. О некоторых, как о Барти Крауче, говорится, что они «сильные маги», сила других, как, например Невилла Лонгботтома, похоже, ограничена. В случае Невилла это выглядит ситуацией «излечимой» тренировками, хотя мы не знаем всех факторов, воздействовавших на уровень возможностей Невилла (использование волшебной палочки его отца вместо собственной, последствия нападения на родителей и т. д. – МакГонагл сказала ему, что единственное что ему мешает – это недостаток уверенности). &lt;br /&gt;Есть ряд более или менее вежливых определений, характеризующих людей в зависимости от их происхождения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные. &lt;/strong&gt;Ведьма или волшебник с «чистой» магической родословной без единого предка-маггла в любом поколении – так далеко, как это в принципе можно выяснить. &lt;br /&gt;Чистокровные семьи очень редки и поэтому все чистокровные маги в родстве друг с другом. И их становится еще меньше, поскольку, имея ограниченный выбор потенциальных чистокровных супругов, чистокровные маги, нередко приобретают большую свободу и женятся/выходят замуж вне своего круга, либо вынуждены заключать чистокровные браки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные семьи: &lt;/strong&gt;Род Блеков (ныне оборвался со смертью Сириуса Блека) &lt;br /&gt;Род Краучей (ныне оборвался со смертью Барти Крауча старшего и младшего) &lt;br /&gt;Род Гантов /почему-то не написано, но он тоже обовался со смертью Морфиуса – Лорд ведь не Гант, он сын дочери Марволо/ &lt;br /&gt;Род Лестранжей (нынешний представитель женат на Беллатрикс Блек) &lt;br /&gt;Род Лонгботтомов (Невилл) &lt;br /&gt;Род Малфоев (Люциус - Драко) &lt;br /&gt;Род Уизли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметим, что чистокровность не хороша и не плоха сама по себе. Единственная проблема с сохранением чистоты крови заключается в том, что она предполагает либо счастливый случай (влюбленность в человека, который случайно оказался чистокровным малым), либо умышленное сохранение предубежденного отношения к тому, кто для этого подходит. Последнее объясняет почему так много чистокровных семей, которые мы знаем, сочло философию Волдеморта притягательной – многие сознательно и на протяжении поколений выбирали образ действий, в определенной степени сходный с предлагаемым им /Лордом/. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровки. &lt;/strong&gt;Маг или ведьма, имеющие по меньшей мере одного из родителей – мага и по меньшей мере одного из родителей или бабушек и дедушек – маггла.&lt;br /&gt;Гарри Поттер (мать магглорожденная, отец маг) &lt;br /&gt;Том Марволо Риддл (отец маггл, мать чистокровная ведьма) &lt;br /&gt;Симус/Шеймус Финниган (отец маггл, мать ведьма) &lt;br /&gt;Нимфадора Тонкс (отец магглорожденный маг, мать чистокровная ведьма) &lt;br /&gt;Дин Томас (мать маггла, отец маг, хотя он этого и не знает)( JKR ) &lt;br /&gt;Рубеус Хагрид (отец маг, мать великанша) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И Гарри Поттер, и Том Риддл (ныне Лорд Волдеморт) полукровки. Гарри дразнил этим Упивающихся Смертью в Отделе Тайн, чтобы выиграть время (и, в качестве побочного эффкекта/дополнительного преимущества настолько разозлил Упивающихся Смертью, что некоторые из них окончательно потеряли контроль над собой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А ты знаешь, что он тоже полукровка? – с вызовом поинтересовался Гарри. Гермиона тихо застонала ему в ухо. - В смысле, Волдеморт. Да, его мама была ведьмой, но его папа был магглом - или он уверял вас, что он чистокровный? (ОФ) &lt;br /&gt;Большая часть магического мира в действительности относится к этой категории. Без браков с магглами магическая раса к нынешнему дню с большой вероятностью вымерла бы. &lt;br /&gt;Магглорожденные &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маги, родившиеся от обоих родителей-магглов: &lt;/strong&gt;Лили Эванс &lt;br /&gt;Гермиона Гренджер &lt;br /&gt;Тед Тонкс &lt;br /&gt;и другие&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие ведьмы и маги магглорожденные. Отвратительное ругательное название магглорожденных – грязнокровки/мугродье, но это не то определение, которое можно использовать в приличной компании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предатели крови &lt;/strong&gt;Чистокровные, которые не настаивают на сохранении своей чистоты. &lt;br /&gt;Чистокровные семьи стремятся быть исключительными и смотрят свысока на полукровок и магглорожденных. Чистокровные, не поддерживающие подобные предубеждения называются предателями крови. &lt;br /&gt;В основном этот термин используется (обычно предубежденными чистокровными в качестве оскорбления, но порой и иронически теми, к кому он относится) по отношению к чистокровным ведьмам или магам не разделяющим крайних взглядов чистокровных фанатиков. Сириуса считали предателем крови его родители и, как он сказал Гарри, рассматривая отредактированный его матерью гобелен с родословным древом Блеком: &lt;br /&gt;«…если когда-либо целый род был гнездом предателей крови, то это были Уизли.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сквибы. &lt;/strong&gt;Люди без магических способностей, родившиеся от родителей-магов; куда более редкое явление, чем магглорожденные маги и ведьмы. &lt;br /&gt;Арабелла Фигг &lt;br /&gt;Аргус Филч &lt;br /&gt;Сквиб – это не маггл. Родившийся в магической семье, сквиб обладает таким низким уровнем магических способностей, что не способен колдовать в принципе. Тем не менее, хотя сквибы и не могут применять заклинания, они, очевидно, видят магических существ, таких как полтергейсты, - но не дементоры. &lt;br /&gt;Squib по-английски – это негодный фейерверк, который не сможет толком воспламениться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:24:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересное о Непростительных Заклятиях. Происхождение</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Авада Кедавра&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На арамейском языке Авада означает «Я убиваю», Кедавра — «как я сказал». Таким образом Авада Кедавра переводится как «Я убиваю словом».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, Роулинг придумала это заклинание по аналогии с Абракадабра. На арамейском Абара означает «Я создаю», значение &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кедавра&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — смотрите выше. Таким образом, Абара Кедавра переводится «Я создаю словом».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также можно обнаружить источник во французском слове «cadavre» — труп. (я создаю труп)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также можно связать с древнееврейским словом аввадон — «погибель».&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Круциатус&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Происходит от латинского cruciare — «мучить, терзать», crutio — «мучить, пытать». Crucio — букв. «я мучаю».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:22:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения учеников Хогвартса</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;УЧЕНИКАМ В ХОГВАРТСЕ ЗАПРЕЩЕНО:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед Министерством Магии согласно действующему законодательству (выдержки из Закона о Магии):&lt;br /&gt;1. Пользоваться магией в присутствии маглов и во время каникул &lt;br /&gt;2. Пользоваться незнакомой магией, которая может (заведомо или в случае ошибки) оказаться опасной, кроме чрезвычайных ситуаций. В этом случае разрешается только с ведома и разрешения преподавателя. &lt;br /&gt;3. Пользоваться темной магией &lt;br /&gt;4. Проводить общественную деятельность, связанную с маглами или способную прямо или косвенно выдать маглам наличие магов. &lt;br /&gt;5. Проводить общественную деятельность прямо или косвенно нарушающую законы и указы, установленные министерством магии и/или руководителем магической организации (директором школы) &lt;br /&gt;6. Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, отмеченные Министерством магии, как опасные &lt;br /&gt;7. Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, запрещенные Министерством магии &lt;br /&gt;8. Накладывать заклинания длительного или постоянного действия на вещи, сделанные маглами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед директором школы:&lt;br /&gt;1. Наносить повреждения любым существам, обитающим в школе или на ее территории, если речь не идет о необходимой самообороне. &lt;br /&gt;2. Самостоятельно устраивать дуэли и магические поединки. См. Дуэльный кодекс &lt;br /&gt;3. Выходить за пределы территории школы. Исключение: посещения Хогсмида, только с 3 курса по разрешению от родителей или опекунов или других ближайших родственников ученика &lt;br /&gt;4. Проводить общественную деятельность, направленную на подрыв авторитета министерства магии и/или профессорского состава школы &lt;br /&gt;5. Проводить общественную деятельность, оскорбляющую чувства учащихся, преподавательского и обслуживающего состава школы &lt;br /&gt;6. Способствовать прямо или косвенно разглашению местонахождения школы, и самостоятельно разглашать факты, связанные с ее местонахождением &lt;br /&gt;7. Предпринимать самостоятельно любые действия, возможно угрожающие опасностью школе и всем в ней обитающим &lt;br /&gt;8. Скрывать или соучаствовать в сокрытии информации от руководства школы, касающейся безопасности школы. &lt;br /&gt;9. Скрывать или соучаствовать в сокрытии информации, касающейся безопасности конкретного ученика, либо преподавателя, либо иного обитателя школы, кроме случаев, когда открытие может повлечь усиление опасности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед главами факультетов:&lt;br /&gt;1. Наносить повреждения (магией или физически) школьным помещениям, школьному имуществу и картинам. &lt;br /&gt;2. Использовать любую магию на преподавателей и обслуживающий персонал &lt;br /&gt;3. Пользоваться магией в корыстных целях &lt;br /&gt;4. Проявлять неуважение к именам основателей школы &lt;br /&gt;5. Выходить из здания школы позже 9 часов вечера &lt;br /&gt;6. Находиться в гостиных и спальнях чужого факультета в любое время дня и ночи, кроме как по специальному приглашению в связи с чрезвычайными обстоятельствами. &lt;br /&gt;7. Входить в личные кабинеты профессоров и обслуживающего персонала без приглашения &lt;br /&gt;8. Наносить повреждения любому чужому имуществу, если речь не идет о дуэли или необходимой самообороне &lt;br /&gt;9. Драться &lt;br /&gt;10. Прятать в школе или ее окрестностях любые живые существа без ведома руководства школы &lt;br /&gt;11. Ухаживать за магическими растениями и магическими существами без присмотра преподавателя по данному предмету &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед преподавателями и/или обслуживающим персоналом:&lt;br /&gt;1. Находиться в коридорах в учебное время, кроме как в сопровождении преподавателя или по поручению преподавателя &lt;br /&gt;2. Находиться в закрытой секции библиотеки без разрешения и без контроля библиотекаря &lt;br /&gt;3. Находиться в темном лесу без разрешения или приказа преподавателя. Преподаватель должен иметь вескую причину для отправления ученика в лес. &lt;br /&gt;4. Находиться во всех других местах, перечисленных в дополнительном списке &lt;br /&gt;5. Опаздывать на занятия &lt;br /&gt;6. Проявлять неуважение к преподавательскому составу &lt;br /&gt;7. Проявлять неуважение к обслуживающему персоналу, в т.ч. к миссис Норрис и домовым эльфам &lt;br /&gt;8. Проявлять неуважение к привидениям и прочим потусторонним существам, официально обитающим в школе &lt;br /&gt;9. Проявлять неуважение к старостам факультетов и школы &lt;br /&gt;10. Проявлять неуважение к школьным совам &lt;br /&gt;11. Не подчиняться указаниям преподавателей, завхоза и старост &lt;br /&gt;12. Мусорить в школе и на ее территории &lt;br /&gt;13. Использовать любую пиротехнику и магические приколы внутри школы &lt;br /&gt;14. Заказывать магические приколы и получать их по почте &lt;br /&gt;15. Разговаривать на уроках, кроме ответов на вопросы преподавателя &lt;br /&gt;16. Отвлекать внимание других учеников на уроках любым способом, например, передавать записки &lt;br /&gt;17. Делать что-либо способное прямо или косвенно помешать ученику выполнить задание учителя &lt;br /&gt;18. Присваивать себе чужую собственность, в т.ч. интеллектуальную &lt;br /&gt;19. Присваивать себе привилегии старост, преподавателей или обслуживающего персонала &lt;br /&gt;20. Вскрывать и читать чужую почту &lt;br /&gt;21. Использовать школьных сов для доставки товаров из Зонко и других лавок магических приколов &lt;br /&gt;22. Препятствовать завхозу подавать прошение директору об ужесточении наказаний &lt;br /&gt;23. Брать без разрешения школьные метлы &lt;br /&gt;24. Подсматривать и/или следить за другими учениками, преподавателями и обслуживающим персоналом &lt;br /&gt;25. Пользоваться каминной сетью Хогвартса для перемещения &lt;br /&gt;26. При посещении Хогсмида выходить далеко за пределы поселка &lt;br /&gt;27. Вскрывать запертые замки &lt;br /&gt;28. Заглядывать в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость &lt;br /&gt;29. Вносить исправления в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость &lt;br /&gt;30. (Для старост) Накладывать несправедливые и несоответствующие тяжести проступка наказания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед старостами факультетов: &lt;br /&gt;1. Позорить своим неаккуратным внешним видом и некорректным либо неадекватным поведением гордое звание волшебника &lt;br /&gt;2. Находиться вне спален и гостиных своего факультета после 10 часов вечера. Это время может быть изменено в связи с чрезвычайными обстоятельствами. &lt;br /&gt;3. Находиться в учебных кабинетах, когда не идут занятия &lt;br /&gt;4. Находиться в кухне &lt;br /&gt;5. Входить в Астрономическую башню без преподавателя &lt;br /&gt;6. Пользоваться магией в коридорах в любое время &lt;br /&gt;7. Пользоваться магией в большом зале, кроме как по разрешению старосты или преподавателя. &lt;br /&gt;8. Пользоваться магией в библиотеке, кроме заклинаний освещения &lt;br /&gt;9. Пользоваться магией для транспортирования любого школьного имущества &lt;br /&gt;10. Наносить повреждения школьной территории и зеленым насаждениям. &lt;br /&gt;11. Ходить по школе в магловской одежде в учебное время &lt;br /&gt;12. Летать на метле в любое время, кроме занятий, тренировок и матчей по квиддичу &lt;br /&gt;13. Летать на метле вне поля для занятий или вне квиддичного поля &lt;br /&gt;14. Летать на метле внутри школы &lt;br /&gt;15. Слишком громко разговаривать без необходимости &lt;br /&gt;16. Купаться в озере &lt;br /&gt;17. Лазить по деревьям &lt;br /&gt;18. Лазить по стенам школы, как снаружи, так и внутри &lt;br /&gt;19. Приближаться к Иве &lt;br /&gt;20. Греметь котлами &lt;br /&gt;21. Стучать волшебными палочками &lt;br /&gt;22. Есть волшебными палочками &lt;br /&gt;23. Ковырять в ушах и носу чем угодно, не только палочками &lt;br /&gt;24. Громко чесаться, кроме больничного крыла &lt;br /&gt;25. Часто чихать, кроме больничного крыла &lt;br /&gt;26. Чавкать &lt;br /&gt;27. Вырывать волосы &lt;br /&gt;28. Висеть вниз головой &lt;br /&gt;29. Распивать спиртные напитки, кроме пива &lt;br /&gt;30. Пить пиво вне гостиных и спален своего факультета &lt;br /&gt;31. Распивать магические одурманивающие напитки &lt;br /&gt;32. Курить &lt;br /&gt;33. Брать в библиотеке более 5 книг за 1 раз &lt;br /&gt;34. Выносить библиотечные книги из здания школы &lt;br /&gt;35. Использовать для доставки почты чужих сов без разрешения. Школьных сов использовать можно. &lt;br /&gt;36. Заглядывать за угол &lt;br /&gt;37. Ходить на цыпочках &lt;br /&gt;38. Прыгать с лестницы на лестницу при их движении &lt;br /&gt;39. Сидеть на столах, учительских стульях, кафедрах &lt;br /&gt;40. Сидеть на полу, кроме ковров в гостиных и спальнях &lt;br /&gt;41. Сидеть на подоконниках, кроме спален &lt;br /&gt;42. Самостоятельно разжигать огонь в каминах &lt;br /&gt;43. Ловить насекомых любым способом &lt;br /&gt;44. Готовить зелья в любом месте кроме кабинета по изготовлению зелий &lt;br /&gt;45. Находиться в чужих спальнях в ночное время &lt;br /&gt;46. Мальчикам заходить в спальни девочек в любое время дня и ночи &lt;br /&gt;47. Мальчикам подглядывать за девочками любым способом, в том числе и магическим &lt;br /&gt;48. Разводить огонь в местах, не предназначенных для этого &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания о правах, обязанностях и дополнительных правилах.&lt;br /&gt;Примечание 1: Более старший по праву наложения наказания может сам принять решение о наказании или изменить решение более младшего.&lt;br /&gt;Примечание 2: Наложивший наказание обязан сообщить о нем любому более старшему по праву наложения наказания.&lt;br /&gt;Примечание 3: Если старший по праву оценил наказание как несправедливое, он имеет право наложить наказание на младшего. Для старост есть часть 4 пункт 30.&lt;br /&gt;Примечание 4: Положение о пределе наказаний &lt;br /&gt;• Староста может снять с факультета провинившегося ученика не более 20 очков. Если староста считает, что проступок заслуживает более серьезного наказания, он должен доложить о нем преподавателю. Иных наказаний накладывать не может. &lt;br /&gt;• Преподаватель или Обслуживающий персонал может снять с факультета провинившегося ученика не более 50 очков и/или наложить отработку не более 20 часов, распределенных по вечерам. Не более 2 вечеров в неделю. &lt;br /&gt;• Глава Факультета может снять не более 100 очков и/или наложить отработку не более 50 часов, распределенных по вечерам. Не более 2 вечеров в неделю. &lt;br /&gt;• Директор может снять все очки по своему усмотрению и/или передать дело на рассмотрение в Министерство Магии. &lt;br /&gt;Примечание 5: Все что не запрещено, не обязательно разрешено. Если ученик хочет совершить сомнительное действие прямо не запрещенное правилами, он обязан проконсультироваться у преподавателя, главы факультета или директора школы. А лучше всего - отказаться от своего поступка.&lt;br /&gt;Примечание 6: Для введения новых правил/запретов необходимо и достаточно подозрения в том, что действия ученика могут повлечь отрицательные последствия как для него лично, так и для окружающих. Правило считается действующим после утверждения его директором школы.&lt;br /&gt;Примечание 7: Дополнительный список мест, запрещенных для посещения учениками:&lt;br /&gt;Пополняется по появлении таковых мест.&lt;br /&gt;Аргус Филч.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:21:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деньги волшебников</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Деньги волшебников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галеоны – это самые крупные, по стоимости и по размеру деньги. Один золотой галеон вмещает по стоимости в себе 17 сиклей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сикли средняя по размеру монета, серебряная по цвету. В одном сикле 29 нутов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нуты – бронзовая монетка самая маленькая из трёх. По подсчётам в одном галеоне 391 Нута.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По словам Дж. К. Роулинг приблизительная стоимость галеона с магловскими деньгам 5.00 фунтов или приблизительно 9.00 долларов США. А России пришлось бы обменять около 270 рублей на один галеон. Палочка Гарри в рублях обошлась бы примерно в 1890 рублей. &lt;br /&gt;Волшебники свои деньги хранят в банке «Гринготс», который находится на Диагон-аллее. Так же известно, что «Гринготс» есть в Египте (там работает Билл Уизли). За деньгами следят гоблины, так как они имеют природную склонность к хранению золота. В банке «Гринготс» очень много защитных заклинаний охраняющих ячейки со сбережениями волшебников от постороннего вторжения. Считается, что «Гринготс» одно из самых надежных мест. В банке можно обменять магловские деньги на волшебные и наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ВОЛШЕБНИКОВ НЕТ БУМАЖНЫХ ДЕНЕГ!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:20:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список знаменитых магов и волшебников (составлен Дж. Роулинг)</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Список знаменитых магов и волшебников (составлен Джоан Роулинг) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мерлин&lt;/strong&gt; (Средние века, даты неизвестны) - самый известный волшебник всех времен. Иногда его называют королем магов. Волшебник при дворе короля Артура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корнелиус Агриппа&lt;/strong&gt; (1486-1535) - известный маг, заключенный под стражу магглами за его книги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльфрида Клагг&lt;/strong&gt; (1612-1687) - председательница Совета колдунов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гроган Стамп&lt;/strong&gt; (1770-1884) - популярный Министр Магии, назначен на пост в 1811 году. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гулливер Покеби&lt;/strong&gt; (1750-1839) - эксперт по магическим птицам. Первым разгадал значение песни авгура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гленмор Пикс &lt;/strong&gt;(1677-1761) - знаменитый убийца морской змеи из Кронвера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геспера Старки&lt;/strong&gt; (1881-1973) - ведьма, исследовавшая использование фаз Луны при изготовлении снадобий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ганхильда из Гонсмура&lt;/strong&gt; (1556-1639) - одноглазая горбатая ведьма, прославившаяся изобретением лекарства от драконьей оспы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бардок Малдун&lt;/strong&gt; (1429-1490) - председатель Совета Магов в 1448-1450-х годах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Герпо Омерзительный &lt;/strong&gt;(Древняя Греция) - первый известный создатель василисков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мервин Злобный&lt;/strong&gt; (Средние века, даты неизвестны) - изобрел множество неприятных вещиц и приспособлений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Андрос Неуязвимый&lt;/strong&gt; (Древняя Греция) - утверждают, что он был единственным известным магом, который создал патронуса размером с гиганта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фулберт Пугливый&lt;/strong&gt; (1014-1097) - был настолько труслив, что никогда не покидал своего дома. Погиб, когда защитное заклинание дало обратный эффект, и крыша обрушилась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парацельс&lt;/strong&gt; (1493-1541) - современник Коперника и Леонардо да Винчи, гениальный врач, чьи теории бросали вызов средневековой науке. Считается, что он умел разговаривать со змеями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клиодна&lt;/strong&gt; (Средние века, даты неизвестны) - ирландская девушка-друид, открывшая свойства лунной росы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Моргана ле Фэй&lt;/strong&gt; (Средние века, даты неизвестны) - сводная сестра короля Артура. Темная волшебница. Враг Мерлина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урик Странный&lt;/strong&gt; (Средние века, даты неизвестны) - очень эксцентричный маг, помимо прочего известен тем, что вместо шапки носил медузу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ньютон Саламандер &lt;/strong&gt;(1897-наши дни) - знаменитый автор книги &amp;quot;Магические существа и где их искать&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Венделина Странная&lt;/strong&gt; (Средние века, даты неизвестны) - утверждают, что ей так нравилось сожжение на костре, что она четырнадцать раз специально попадалась инквизиторам под разными обличиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лорд Стоддарт Визерс&lt;/strong&gt; (1672-1769) - заводчик фестралов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Церка&lt;/strong&gt; (Древняя Греция) - жила на одном из островов Средиземного моря. Эксперт по превращению потерпевших крушение моряков в свиней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гленда Читток&lt;/strong&gt; (1964-наши дни) популярная ведущая телепрограмм канала &amp;quot;Волшебное Эфирное Телевидение&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адальберт Ваффлинг &lt;/strong&gt;(1899-1981) - известный маг-теоретик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перпетуя Фанкурт&lt;/strong&gt; (1900-1991) - ведьма, которая изобрела Луноскоп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алмерик Соубридж&lt;/strong&gt; - этот речной тролль считался одним из самых крупных в Британии - он весил тонну &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мирабелла Планкетт&lt;/strong&gt; (1839-неизвестно) - известна тем, что влюбилась в водяного озера Лох Ломонд во время праздника. Когда ее родители запретили ей выходить за него замуж, она превратила себя в пикшу, и с тех пор ее не видели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тилли Ток &lt;/strong&gt;(1903-1991) - получила орден Мерлина первой степени за спасение жизней магглов во время происшествия 1932 года в Илфракомбе, когда дракон напал на переполненный загорающий пляж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арчибальд Алдертон&lt;/strong&gt; (1568-1623) - прославился тем, что взорвал деревушку Литтл Дропинг в Гемпшире, когда пытался с помощью магии замесить тесто для торта ко дню рождения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Артемизия Лафкин&lt;/strong&gt; (1754-1825) - первая ведьма, ставшая Министром Магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Балфур Блейн&lt;/strong&gt; (1556-1629) - основал Комитет по Экспериментальным Заклинаниям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бриджит Венлок&lt;/strong&gt; (1202-1285) - известный нумеролог. Превой установила магические свойства цифры &amp;quot;семь&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боуман Райт&lt;/strong&gt; (1492-1560) - знаменит тем, что создал Золотой Снитч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бамонт Марджорибанкс&lt;/strong&gt; (1742-1845) - пионер Травологии и собиратель многих редких и магических растений. Открыл Слизечервя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альбус Дамблдор &lt;/strong&gt;(1841 - 2002) Директор школы Хогвартс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гарри Поттер&lt;/strong&gt; (1980-наши дни) - единственый, кто сумел выжить после смертельного заклинания &amp;quot;Авада Кедавра&amp;quot; и победил самого сильного тёмного волшебника всех времён и народов - Волдеморта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Димфна Фурмаг&lt;/strong&gt; (1612-1698) - была похищена пикси, будучи на празднике в Корнуолле, после чего смертельно их боялась. Не смогла убедить Министерство Магии в необходимости уничтожить всех пикси гуманным методом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиткот Барбари&lt;/strong&gt; (1974-наши дни - играет на ритм-гитаре в популярной магической группе &amp;quot;Дикие Сестрички&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Альберта Тусхилл&lt;/strong&gt; (1391-1483) - победительница Общеанглийских Дуэльных Соревнований 1430 года. Прославилась тем, что победила фаворита, Самсона Виблина, с помощью Разящего Проклятия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бленхейм Столк&lt;/strong&gt; (1920-наши дни) - эксперт-маггл, автор многих книг, включая &amp;quot;Мы не маги, но мы все замечаем&amp;quot; - исследования, посвященного собранным магглами свидетельствам проявления магии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:19:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для всех магических обучающих заведений волшебного мира</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Единый стандарт общешкольных правил от Мин.Магии для всех магических обучающих заведений волшебного мира:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;I. Поступление.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Запись в магическую школу осуществляется родителями или опекунами в первый год после рождения ребенка.&lt;br /&gt;1.1. В случае, если по тем или иным причинам ребенок-волшебник не был записан в магическую школу до десяти лет, директор той школы, к которой ребенок относится по месту проживания, вправе ходатайствовать в Совет Попечителей о зачислении юного волшебника на обучение.&lt;br /&gt;2. Ребенок поступает на первый курс в полные 11 лет. Если одиннадцатилетие наступило после сентябрьского набора, ребенок идет в школу на следущий год.&lt;br /&gt;3. Студент обязан явиться на распределение, после которого он будет направлен на обучение в один из домов школы в соответстии с правилами распределения конкретного магического учебного заведения. В случае, если студент не явится на распределение, он будет отчислен из школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Финансирование.&lt;/strong&gt;1. Оплата обучения производится родителями или опекунами, либо за счет средств студента в случае отсутствия у него родителей либо опекунов, в размере, установленном конкретным магическим образовательным учреждением.&lt;br /&gt;1.1. В случае, если студент или его родители/опекуны не в состоянии оплатить обучение по той или иной причине, обучение производится за счет Совета Попечителей.&lt;br /&gt;1.2. Оплата обучения вносится единовременно за все 7 лет в момент записи ребенка в магическую школу.&lt;br /&gt;1.2.1. В случае исключения студента из школы, в первый день или последний, деньги не возвращаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Обучение.&lt;/strong&gt;- программа обучения&lt;br /&gt;1.1. Программа обучения магического заведения подтверждается директором или его заместителем в Министерстве Магии на каждый отдельный год.&lt;br /&gt;1.2. Программа обучения не может иметь отступлений от подтвержденного Министерством Магии блока тем.&lt;br /&gt;1.3. Программа обучения не может содержать в себе какие-либо политические высказывания, противоречащие политике Министерства Магии, а также пропаганду или навязывание ученикам любых политических убеждений, отличных от т.з. Министерства.&lt;br /&gt;1.4. Обучение в школе производится 7 лет; каждый учебный год разделен на три семестра - осенний, весенний и летний.&lt;br /&gt;1.4.1. По завершении каждого семестра устраиваются каникулы, срок которых определяется директором школы ежегодно. Обычно между осенним и весенним (Рождественские) и весенним и летним (Пасхальные) семестрами каникулы занимают по 2 недели, а между летним и осенним (летние) - 6 недель.&lt;br /&gt;1.5. По завершении каждого учебного года производится экзаменация учащихся педагогическим составом магического учебного заведения.&lt;br /&gt;1.5.1. Администрация школы обязана предъявить итоги местной экзаменации в случае специального запроса Министерства Магии в течение трех дней с момента получения запроса.&lt;br /&gt;1.6. Министерство Магии дважды проводит обязательную экзаменацию в течение всего срока обучения студента, по завершении пятого курса (С.О.В.) и седьмого (Ж.А.Б.А.) вне зависимости от местной экзаменации.&lt;br /&gt;1.7. Министерство Магии вправе поставить своего инспектора на одну из свободных должностей при взаимной договоренности с директором школы, либо при наличии подписей хотя бы половины членов Совета Попечителей.&lt;br /&gt;1.7.1. Министерство Магии вправе прислать с инспекцией своих сотрудников без предварительного уведомления администрации школы в любое время учебного года.&lt;br /&gt;- педагогический состав&lt;br /&gt;2.1. Любой из сотрудников педсостава может быть отстранен от должности по решению Министерства Магии в случае, если указ содержит подписи не менее половины членов Совета Попечителей.&lt;br /&gt;2.2. Любой из сотрудников педсостава может быть отстранен от должности решением директора.&lt;br /&gt;2.3. В случае отстранения от должности профессора директор обязан найти ему замену до начала учебного года, в противном случае Министерство Магии предоставляет на год свою кандидатуру.&lt;br /&gt;2.3.1. В случае отстранения от должности профессора во время учебного года директор обязан найти ему замену в течение десяти дней, в противном случае Министерство Магии предоставляет свою кандидатуру.&lt;br /&gt;2.4. Любой из сотрудников имеет право подать прошение об отставке не раньше окончания учебного семестра.&lt;br /&gt;2.5. Директор магического заведения может уйти в отставку в любое время учебного года. В случае, если директор не предоставит себе замену, которую одобрит педсостав школы, Министерство Магии вправе предоставить свою кандидатуру как из ныне преподающих в школе профессоров, так и стороннего человека.&lt;br /&gt;2.5.1. В случае несогласия с выбором Министерства Магии педсостав имеет две недели на подачу жалобы и проедоставления собственной кандидатуры в Верховный Магический Суд Визенгамот.&lt;br /&gt;2.5.2. Решение Визенгамота по назначению директора не подлежит обжалованию до окончания учебного года.&lt;br /&gt;2.6. Министерство Магии вправе в любое время учебного года сместить с должности директора магической школы в случае, если за это смещение проголосовал весь состав Совета Попечителей.&lt;br /&gt;2.7. Любое прошение о смещении, как со стороны опекунов студентов, так и со стороны представителей педсостава, рассматривается Советом Попечителей в частном порядке.&lt;br /&gt;2.7.2. Несовершеннолетние волшебники не имеют права подавать жалобы в Совет Попечителей.&lt;br /&gt;3.1. Педагогический состав несет личную ответственность за жизни и здоровье студентов. Степень наказания определяется директором (выговор, отстранение), Советом Попечителей (выговор, отстранение) или Верховным Магическим Судом Визенгамот (заключение в Азкабан) в зависимости от случившегося от выговора до отстранения от должности и заключения в Азкабан.&lt;br /&gt;3.1.1. Педагогический состав не несет личной ответственности за жизнь и здоровье студента в том случае, если травма, пусть и смертельная, была получена вследствие нарушения студентом школьных правил, либо из-за несчастного случая.&lt;br /&gt;3.2. Представителям педагогического состава запрещены неформальные отношения с учениками. За совращение студента преподаватель лишается должности без права возобновления работы в составе профессоров любой магической школы и получает три года Азкабана. Под понятием &amp;quot;совращение&amp;quot; понимаются любые отношения интимного характера между преподавателем и учеником вне зависимости от возраста ученика и того, кем именно они были инициированы.&lt;br /&gt;3.2.1. За неоднократное совращение студентов срок пребывания в Азкабане может быть увеличен до десяти лет.&lt;br /&gt;3.3. Представителям педагогического состава запрещено обучать студентов дисциплинам, запрещенным Министерством Магии (практика Темных Искусств, некромагия, запрещенные чары и зелья), как на лекциях, так и в приватных разговорах. Преподаватель, обучавший запрещенным дисциплинам учеников, отстраняется от должности.&lt;br /&gt;3.4. Преподавателям запрещено навязывать ученикам какие-либо политические и/или социальные убеждения.&lt;br /&gt;3.5. Преподаватель обязан обучать студентов в соответствии с учебным планом.&lt;br /&gt;3.6. Преподаватель имеет право назначать факультативные занятия по собственному усмотрению.&lt;br /&gt;3.7. Преподаватель имеет право назначать отработки в удобное для него время.&lt;br /&gt;3.8. Преподаватель имеет право назначать дисциплинарные отработки в удобное для него время.&lt;br /&gt;3.8.1. Преподаватель имеет право передавать студента для проведения дисциплинарной отработки любому из преподавателей или сотрудников школы.&lt;br /&gt;3.8.2. Преподаватель не имеет права назначать дисциплинарные отработки, связанные с риском для жизни ученика.&lt;br /&gt;3.9. Преподаватель не имеет права использовать для наказания трансфигурацию.&lt;br /&gt;3.10. Преподаватель не имеет права ломать палочки учащихся.&lt;br /&gt;3.11. Преподаватель не имеет права содержать на территории школы существ, опасных для жизни. Исключения составляют специальные загоны для занятий УЗМС.&lt;br /&gt;3.12. Преподаватель остается преподавателем в любое время суток в течение всего учебного года без исключения дней каникул.&lt;br /&gt;- начисление баллов&lt;br /&gt;4.1. В каждой магической школе работает двадцатибальная оценочная система. Максимальный начисляемый (и снимаемый) балл - 20, минимальный - 1, соответственно.&lt;br /&gt;4.2. Баллами оценивается не только успеваемость, но и поведение вне учебных кабинетов. Также к учебным и дисциплинарным баллам причисляются очки, заработанные факультетом во время квиддичных матчей.&lt;br /&gt;4.2.1. В случае экстраординарного нарушения дисциплины допустимо снятие до 40 баллов.&lt;br /&gt;4.2.2. В случаях экстраординарного проявления доблести и заслуг перед школой возможно поощрение до 100 баллов.&lt;br /&gt;4.3. Баллы не могут сниматься или начисляться во время каникул.&lt;br /&gt;4.4. Дом, набравший по итогам года наибольшее количество баллов, получает Кубок.&lt;br /&gt;- обязанности учащегося, невыполнение которых карается снятием баллов и/или отработками&lt;br /&gt;5.1. Ученик обязан выполнять домашние задания, как общие, так и индивидуальные, и отвечать на уроках&lt;br /&gt;5.2. Ученик обязан присутствовать на лекциях и практикумах в соответствии со своим расписанием, если он здоров, не получил специальное разрешение от преподавателя или не выгнан с урока.&lt;br /&gt;5.3. Ученик обязан присутствовать на занятиях все учебное время в соответствии со своим расписанием. Иными словами, ученик не имеет права задерживаться на каникулах или опаздывать на лекции.&lt;br /&gt;5.4. Ученик обязан соблюдать правила школьного этикета.&lt;br /&gt;5.5. Ученик обязан следовать общешкольному распорядку, однако может не присутствовать на необязательных сборах или не посещать завтраки/обеды/ужины.&lt;br /&gt;5.6. Ученик не имеет права игнорировать назначенные преподавателем отработки.&lt;br /&gt;5.7. Ученик не имеет права спорить с преподавателем и/или оспаривать его решение.&lt;br /&gt;5.8. Ученик не имеет права устраивать драки или провоцировать на драки других студентов.&lt;br /&gt;5.9. Ученик не имеет права устраивать магические дуэли вне территории Дуэльного Клуба или его заменяющего факультатива, проходящего под присмотром преподавателя.&lt;br /&gt;5.10. Ученик не имеет права содержать на территории школы животных за исключением сов, собак, кошек, летучих мышей, хомяков и крыс.&lt;br /&gt;5.11. Ученик не имеет права находиться на территории другого факультета во время, отведенное для сна.&lt;br /&gt;5.12. Девушки не имеют права находиться на территории юношеских спален во время, отведенное для сна.&lt;br /&gt;- обязанности учащегося, невыполнение которых карается исключением&lt;br /&gt;6.1. Ученик не имеет права многократно пропускать занятия без какой-либо причины.&lt;br /&gt;6.2. Ученик не имеет права многократно не выполнять домашние задания или нарушать дисциплину.&lt;br /&gt;6.3. Ученик не имеет права покидать территорию школы. Исключение составляют каникулы и уик-енды (по специальному разрешению опекунов).&lt;br /&gt;6.4. Ученику запрещено нападать на учителя.&lt;br /&gt;6.5. Ученику запрещено провоцировать учителя на неформальные отношения.&lt;br /&gt;6.6. Ученику запрещено наносить тяжелые травмы кому-либо из персонала школы или учеников.&lt;br /&gt;6.7. Ученику запрещено совершать действия, влекущие за собой гибель сотрудника школы или другого ученика.&lt;br /&gt;6.8. Ученику запрещено ломать палочки кого-либо из сотрудников школы или учеников.&lt;br /&gt;6.9. Ученику запрещены отношения интимного характера с другими учениками. В случае обнаружения подобного исключаются все участники вне зависимости от того, кто именно являлся инициатором.&lt;br /&gt;6.10. Несовершенолетний маг за колдовство вне школы получает предупреждение. За повторное свершение колдовства вне школы его исключают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:16:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>То,что должен знать каждый волшебник</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Одежда &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- повседневная:&lt;br /&gt;Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.&lt;br /&gt;Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.&lt;br /&gt;На ногах:&lt;br /&gt;Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;На руках:&lt;br /&gt;Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.&lt;br /&gt;Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.&lt;br /&gt;Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений.&lt;br /&gt;Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- официальная/праздничная.&lt;br /&gt;Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:&lt;br /&gt;а. Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим&lt;br /&gt;любой длины.&lt;br /&gt;b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.&lt;br /&gt;c. Обувь: сапоги недопустимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аппарация&lt;/strong&gt;Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каминная сеть&lt;/strong&gt;Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.&lt;br /&gt;Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этикет волшебных палочек&lt;/strong&gt;Один из самых сложных моментов волшебного этикета.&lt;br /&gt;Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.&lt;br /&gt;Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).&lt;br /&gt;Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. У нас война.&lt;br /&gt;Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).&lt;br /&gt;Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен.&lt;br /&gt;Аристократия носит палочки только в чехле.&lt;br /&gt;Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.&lt;br /&gt;Что является необходимостью использования палочки для аристократа?&lt;br /&gt;Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вербальные/невербальные заклятия&lt;/strong&gt;В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.&lt;br /&gt;В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.&lt;br /&gt;Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).&lt;br /&gt;В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.&lt;br /&gt;В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Левитация предметов&lt;/strong&gt;Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).&lt;br /&gt;Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).&lt;br /&gt;Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столовый этикет&lt;/strong&gt;Самое сложное. Столовый этикет.&lt;br /&gt;В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.&lt;br /&gt;Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).&lt;br /&gt;Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:15:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экзамены и оценки</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экзамены и оценки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычные работы оцениваются по 100-бальной системе (от 0 до 100).&lt;br /&gt;В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраиватся экзамен, называемый СОВ (Супер Отменное Волшебство или, в другом переводе, Стандартизированные Отметки Волшебников; в оригинале OWLs - Ordinary Wizarding Levels). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Положительные оценки: &lt;/strong&gt;O = Outstanding (П - Превосходно) &lt;br /&gt;E = Exceeds Expectations (В - Выше Ожидаемого) &lt;br /&gt;A = Acceptable (У - Удовлетворительно) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отрицательные оценки: &lt;/strong&gt;P = Poor (С - Слабо) &lt;br /&gt;D = Dreadful (О - Отвратительно) &lt;br /&gt;T = Troll (Т - Тролль) (эта последняя оценка сначала казалась шуткой Фреда и Джорджа Уизли, но потом оказалась настоящей). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А, хотя некоторые преподаватели требуют O. Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;После 7 курса ученики сдают экзамены:&lt;/strong&gt;ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (в других переводах ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Tест, в оригинале NEWT - Nastily Exhausting Wizarding Tests). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.&lt;/strong&gt;После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входят оценки, сдаваемые предметы и их количество на экзаменах СОВ и ЖАБА.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:14:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уголовный кодекс волшебников</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уголовный кодекс:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 1. Лишением свободы и заключением в Азкабан караются следующее преступления:&lt;/strong&gt;101. Применение Непростительного Заклятья.&lt;br /&gt;102. Убийство волшебника.&lt;br /&gt;102.1 Убийство посредством Смертельного Непростительного Заклинания.&lt;br /&gt;102.2 Убийство посредством Заклятий имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.&lt;br /&gt;103. Убийство Магглов.&lt;br /&gt;104. Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).&lt;br /&gt;104.1 Причиненное заклятиями Темной Магии.&lt;br /&gt;104.2 Укусы оборотня.&lt;br /&gt;104.3 Укусы вампиров (в случае летального исхода).&lt;br /&gt;104.4 Повреждения нанесенные с помощью некромантических практик.&lt;br /&gt;105. Некромантия.&lt;br /&gt;106. Насильственное лишение свободы волшебника.&lt;br /&gt;106.1 Похищение и удержание людей.&lt;br /&gt;106.2 Похищение и удержание детей.&lt;br /&gt;106.3 Тройная доза любовного зелья примененная без согласия потерпевшего.&lt;br /&gt;107. Растление малолетних.&lt;br /&gt;107.1 Сексуальный акт с волшебником, не достигшим семнадцати лет.&lt;br /&gt;108. Пособничество побегу преступника из Азкабана и организация оного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 2. Смягчающие обстоятельства:&lt;/strong&gt;201. Убийство при самозащите.&lt;br /&gt;202. Убийство под воздействием Сами-Знаете-Какого Заклятия Подчинения Воли.&lt;br /&gt;203. Преступления совершенные при прочих смягчающих обстоятельствах рассматриваются Визенгамотом отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 3. Лишением волшебной палочки и штрафами караются следующее преступления:&lt;/strong&gt;301. Создание артефактов Темной Магии, карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной, либо штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;302. Хранение предметов Темной Магии содержащих потенциальную угрозу жизни и рассудку карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;303. Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;304. Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 10 тыс. галеонов.&lt;br /&gt;304.1 Массовое применение магии на маггловских территориях карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 50 тыс. галеонов.&lt;br /&gt;304.2 Разовое применение волшебства на маггловской территории приводящие к саморазоблачению и приводящее к нарушению Тайны Сообщества карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной.&lt;br /&gt;304.3 Волшебство совершенное несовершеннолетним вне стен учебного заведения или вне заранее оговоренных пространств карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной в зависимости от типа произведенного волшебства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 4. Поцелуем Дементора караются следующие преступления:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;401. Побег из Азкабана&lt;br /&gt;402. Рецидив.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:12:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежная реформа мира магии</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отныне всё покупается и всё продаётся, но на всё это нужны деньги.&lt;br /&gt;Магические деньги представляют собой три вида монет различной ценности:&lt;br /&gt;золотой галеон = 17 серебряным сиклям = 493 бронзовым кнатам = 5 фунтам стерлинга&lt;br /&gt;серебряный сикль = 29 бронзовых кнатов&lt;br /&gt;и бронзовый кнат - самая мелкая монета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храниться деньги должны в личном сейфе Гринготтса, который создаётся там в виде темы, куда заносится правдоподобный начальный капитал и при каждой покупке оттуда изымается истраченная сумма, зарплаты, премии и прочие доходы в свою очередь начисляются на имеющийся счёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тратить деньги теперь можно в любом из магических магазинов, списки товаров и цен указываются в первом посте, в гостиницах, пабах, даже на почте за доставку посылок и писем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот получать деньги можно, как и положено, на работе, владея собственным предприятием, скупая и перепродавая что-либо или давая в долг под проценты, впрочем, преступной деятельности также никто как варианта не отменял, но не стоит забывать и о наличии Азкабана, который льёт горькие слёзы по всем нарушителям закона и нравственности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В магазинах сами хозяева назначают зарплату работникам.&lt;br /&gt;Всё сырьё по умолчанию стоит 50% от конечной цены продукта.&lt;br /&gt;Подоходный налог составляет 10%.&lt;br /&gt;Арендная плата на использование торговых помещений назначается владельцем оных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица зарплат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа:&lt;br /&gt;Директор – 250 галеонов&lt;br /&gt;Зам директора – 200 галеонов&lt;br /&gt;Декан – 170 - галеонов&lt;br /&gt;Преподаватель – 150 галеонов&lt;br /&gt;Завхоз - 120 галеонов&lt;br /&gt;Практикант – 100 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство Магии:&lt;br /&gt;Министр – 500 галеонов&lt;br /&gt;Зам министра – 450 галеонов&lt;br /&gt;Глава департамента – 400 галеонов&lt;br /&gt;Зам главы департамента – 350 галеонов&lt;br /&gt;Начальник аврората – 300&lt;br /&gt;Прокурор - 250&lt;br /&gt;Аврор – 250 - галеонов&lt;br /&gt;Заведующий отделом – 250 галеонов&lt;br /&gt;Служащий со стажем практики не менее года – 200 галеонов&lt;br /&gt;Секретарь - 170 галеонов&lt;br /&gt;Практикант – 140 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редакции популярных газет и журналов:&lt;br /&gt;Главный редактор – 300 галеонов&lt;br /&gt;Редактор – 270 галеонов&lt;br /&gt;Журналист – 250 галеонов&lt;br /&gt;Спецкор – 210 галеонов&lt;br /&gt;Корреспондент – 200 галеонов&lt;br /&gt;Фотограф – 170 галеонов&lt;br /&gt;Секретарь – 160 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гринготтс:&lt;br /&gt;Снимающий заклятия – 190 галеонов&lt;br /&gt;Смотритель за драконами – 170 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больница Св.Мунго:&lt;br /&gt;Главный целитель – 270 галеонов&lt;br /&gt;Заведующий отделением – 240 галеонов&lt;br /&gt;Целитель со стажем – 210 галеонов&lt;br /&gt;Целитель – 200 галеонов&lt;br /&gt;Зельевар – 180 галеонов&lt;br /&gt;Секретарь – 150 галеонов&lt;br /&gt;Сиделка – 150 галеонов&lt;br /&gt;Стажёр – 120 галеонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Премии за особые заслуги могут составлять от 10% до 50 % от суммы зарплаты и определяются начальством.&lt;br /&gt;При зачислении маленького волшебника в школу Хогвартс единовременно оплачивается всё его обучение за 7 лет, которое стоит 1000 галеонов. Если родители не в состоянии оплатить обучение ребёнка, то за них платит попечительский совет.&lt;br /&gt;В школе (при нормальной её работе, а не во время осады, разумеется) студентам полагается стипендия, размер которой напрямую зависит от положения относительно остальных факультетов по набранным очкам.&lt;br /&gt;Так студентам лидирующего факультета в месяц выплачивается стипендия в 10 галеонов,&lt;br /&gt;Следующего за ним по очкам – 8 галеонов, третьего – 7 галеонов и самого отстающего по очкам факультета – 5 галеонов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:11:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные животные и где их найти</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Летаплащ (Lethifold) (также известен как Живой Саван(Living Shroud) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХХХ &lt;br /&gt;Летаплащ - к счастью, очень редкое создание. Оно обитает только в тропическом климате. Внешне оно напоминает черный плащ толщиной около сантиметра (толще он становится, когда уже убил и поглотил жертву), который парит над землей по ночам. Самое раннее упоминание летаплаща мы находим у волшебника Флавия Белби, которому повезло выжить после нападения летаплаща в 1782 году, когда он отдыхал в Папуа Новой Гвинее. &lt;br /&gt;Около часу ночи, когда я, наконец, начинал задремывать, я услышал тихое шуршание неподалеку. Я счел, что это просто шуршат листья деревьев на улице, повернулся на другой бок, спиной к окну и заметил, как нечто напоминающее бесформенную тень проскользнуло под дверью в мою спальню. Я лежал без движения, пытаясь в полусне догадаться, что же могло отбросить эту тень в моей комнате, освещенной лишь лунным светом. Несомненно, моя неподвижность заставила летаплащ поверить, что его потенциальная жертва спит. &lt;br /&gt;К моему ужасу, тень стала забираться ко мне на кровать, и вскоре я ощутил на себе ее легкий вес. Она напоминала черный ворсистый плащ, края которого слегка подрагивали, когда она заползала ко мне в постель. Парализованный страхом, я почувствовал ее холодное прикосновение на своем подбородке и резко сел. &lt;br /&gt;Эта штука попыталась задушить меня, неумолимо подбираясь к моему лицу, ко рту и к ноздрям, но я все же сражался, продолжая чувствовать, как меня со всех сторон обволакивает холодом. Не имея возможности позвать на помощь, я нащупал свою волшебную палочку. У меня кружилась голова, и я не мог дышать, так как тварь обернулась вокруг моего лица, но я собрал все свои силы и направил их на парализующее заклятие, а затем - так как оно не подействовало на это создание, хотя и проделало дырку в двери моей спальни - на задерживающие чары, которые так же не принесли никакой пользы. По-прежнему отчаянно борясь, я скатился с кровати на пол, теперь уже полностью обернутый летаплащом. &lt;br /&gt;Я знал, что скоро полностью отрублюсь, так как я задыхался. В отчаянии, я собрал все оставшиеся силы. Направив палочку на смертоносные складки твари, вызвав в себе воспоминания того дня, когда меня избрали Президентом местного Гобстноского Клуба, я сотворил патронуса. &lt;br /&gt;Практически сразу я вдохнул глоток свежего воздуха. Я увидел, что мой патронус воздел смертоносную тень на рога. Она пролетела через комнату и быстро скрылась из вида. &lt;br /&gt;В таких драматический обстоятельствах Белби выяснил, что единственное известное заклятие, отгоняющее летаплащ - это заклятие патронуса. Но поскольку летаплащ как правило атакует спящих, у жертв редко бывает возможность воспользоваться против него волшебством. Задушив жертву, летаплащ пожирает ее прямо в ее постели. Затем он покидает дом, став несколько толще и упитанней чем раньше, не оставляя за собой ни своих следов, ни следов жертвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лобалуг (Lobalug) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Лобалуг обитает на дне Северного моря. Это простое создание, длиной около 20 см, состоящее из гибкой трубки и ядовитого мешочка. Чувствуя угрозу, лобалуг сокращает стенки мешочка и выстреливает в атакующего ядом. Морские люди используют лобалуга в качестве оружия, а некоторые волшебники выдавливают яд из лобалуга и используют его в зельях, хотя это строго запрещено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лунный Телец (Mooncalf) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХ &lt;br /&gt;Лунный телец - очень застенчивое создание, поэтому он покидает свою нору только при полной луне. Его тело гладкое и бледно-серое, у него круглые глаза на выкате, располагающиеся на верху его головы, четыре тонкие ноги с огромными плоскими ступнями. Лунные тельцы исполняют замысловатые танцы на своих задних ногах в изолированных местах под лунным светом. Это считается прелюдией к спариванию (эти танцы часто оставляют странные геометрические узоры на пшеничных полях, которые очень озадачивают магглов). &lt;br /&gt;Наблюдать танцующих в лунном свете лунных тельцов - незабываемое зрелище и зачастую выгодное предприятие, так как если собрать их серебристый навоз до восхода солнца и распределить по клумбам и грядкам, на которых произрастают магические растения, последние будут расти очень быстро и вскоре окрепнут. Лунные тельцы обитают повсеместно. &lt;br /&gt;Сноски: &lt;br /&gt;1. Число жертв летаплаща практически невозможно подсчитать, так как он не оставляет за собой никаких намеков на свое присутствие. Легче подсчитать число волшебников, которые весьма бессовестно притворялись убитыми летаплащами. Один из последних случаев подобной двуличности произошел в 1973 году, когда волшебник Янус Фики исчез, оставив лишь поспешную записку на столике около кровати, в которой было &amp;quot;о, нет, летаплащ схватил меня, я задыхаюсь...&amp;quot;. Убежденные видом пустой кровати, что ужасное создание действительно убило Януса, жена и дети волшебника начали оплакивать усопшего, но это оплакивание было грубо прервано, когда выяснилось, что Янус живет в пяти милях от дома с хозяйкой постоялого двора &amp;quot;Зеленый Дракон&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мантикора (Manticore) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХХХ &lt;br /&gt;Мантикора – очень опасный зверь родом из Греции, с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона. Он столь же опасен и столь же редок как химера. Считается, что мантикора тихо напевает, пожирая свою жертву. Кожа мантикоры отталкивает практически все известные заклинания, а ее жало приносит немедленную смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мока (Moke) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Мока – серебристо-зеленая ящерица, достигающая до 25 см в длину. Она обитает на территории Британии и Ирландии. Она обладает способностью уменьшаться по собственному желанию, поэтому не была обнаружена магглами. &lt;br /&gt;Кожа моки очень ценится волшебниками, она используется для изготовления сумок и кошельков, так как чешуйчатая материя сжимается при прикосновении чужака, также, как когда-то ящерица, из кожи которой сделан этот материал. Так, кошельки из кожи моки очень трудно украсть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Морской змей (Sea Serpent) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Морских змеев можно найти в Средиземном море, а так же Атлантическом и Тихом океанах. Несмотря на то, что их внешний вид настораживает, не было зарегистрировано случаев, чтобы они убивали человека, хотя мы встречаем множество переполненных ужасом рассказов магглов о жестоком поведении морских змеев. Морской змей достигает до 3 км в длину, он имеет лошадиную голову и длинное змеиное тело, которое кольцами поднимается из воды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Морской народ (также известны как сирены, селки, мерроу)(Merpeople) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХХ1 &lt;br /&gt;Морские люди существуют во всем мире и различаются в своем внешнем виде практически также, как люди. Их обычаи и привычки остаются столь же загадочными, как и у кентавров, хотя те волшебники, которые освоили морской язык рассказывают о высокоорганизованных сообществах, различных по размеру в зависимости от среды обитания, в некоторых из которых есть искусно сконструированные жилища. Как и кентавры, морские люди предпочли статус &amp;quot;животных&amp;quot; статусу &amp;quot;существ&amp;quot; (см.Вступление). &lt;br /&gt;Ранее всего из морского народа упоминаются сирены (Греция) и именно в теплых водах мы находим тех прекрасных русалок, которые так часто отображаются в маггловской литературе и живописи. Шотландские селки и мерроу Ирландии менее красивы, но они также разделяют любовь к музыке, характерную для всех морских людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Муртлап (Murtlap) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Муртлап – создание, напоминающее по внешнему виду крысу, заселяет прибрежные зоны Британии. На его спине есть вырост, похожий на морской анемон. Если этот вырост засолить и съесть, он поможет противостоять проклятьям. Однако превышение дозы может привести к вырастанию на ушах ядовито-лиловой шерсти. Муртлапы едят ракообразных а также ноги всех тех, кто настолько неосторожен, что наступает на них. &lt;br /&gt;Сноски: &lt;br /&gt;1. Смотри сноску о классификации кентавров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Н&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нунду (Nundu) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХХХ &lt;br /&gt;Этот зверь из восточной Африки, пожалуй, самый опасный в мире. Нунду - гигантский леопард, который движется бесшумно, несмотря на свои размеры, а дыхание его вызывает заболевание, настолько смертоносное, что может опустошить целые деревни. Остановить его возможно усилиями не менее чем сотни искусных волшебников, работающих вместе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нюхлер (Niffler) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХ &lt;br /&gt;Нюхлер - зверь родом из Великобритании. Он пушистый, черный, с вытянутой мордой, обитает в норах и имеет пристрастие ко всем блестящему. Нюхлеров часто содержат гоблины, которые используют их для поиска зарытых под землей сокровищ. Несмотря на то, что нюхлер - ласковое и привязчивое животное, его лучше не держать в доме, так как он может навести там большой беспорядок и разрушения. Нюхлер обитают в логовах, расположенных на глубине шести метров и производят от 6 до 8 детенышей за раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оборотень (Werewolf) &lt;/strong&gt;Классификация М.М. ХХХХХ1 &lt;br /&gt;Оборотня можно встретить где угодно, но считается, что он родом из северной Европы. Люди превращаются в оборотней только от укусов последних. Известного средства лечения от этого нет, но последние разработки в изготовлении зелий в основном снимают самые неприятные симптомы. Раз в месяц, в полнолуние, зараженный волшебник или маггл, в прочее время абсолютно нормальный, превращается в зверя-убийцу. Оборотень активно преследует человека, выбрав его своей жертвой и предпочитая его всем прочим видам, что практически уникально для магических животных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огнекраб (Fire Crab) &lt;/strong&gt;Классификация М.М. ХХХ &lt;br /&gt;Несмотря на своё название, огнекраб очень похож на большую черепаху с массивным драгоценным панцирем. На их родном острове Фиджи часть побережья была превращена в заповедник, чтобы защитить огнекрабов не только от магглов, которые могут соблазниться на их ценный панцирь, но и от недобросовестных магов, которые используют панцири в качестве высоко ценимых котлов. Однако огнекрабы обладают и собственным защитных механизмом – когда на них нападают, они поворачиваются к противнику задом и выстреливают в него струю огня. Содержание огнекрабов в домашних условиях возможно, однако для этого требуется специальная лицензия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Окками (Occamy) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХХ &lt;br /&gt;Окками обитает на Дальнем Востоке и в Индии. Покрытое перьями, двуногое крылатое создание со змеевидным телом, достигающим до 4,5 метров в длину. Оно в основном питается крысами и птицами, но также иногда нападало и на обезъян. Окками агрессивен ко всем, кто к нему приближается, особенно, когда защищает свои яйца, скорлупа которых создана из мягкого, чистейшего серебра. &lt;br /&gt;Сноски: &lt;br /&gt;1.Конечно, эта классификация относится к оборотням в превращенном состоянии. Не во время полнолуния оборотень так же безопасен, как любой другой человек. Душераздирающее описание борьбы волшебника с ликантропией можно найти в классическом шедевре &amp;quot;Мохнатая морда, человеческое сердце&amp;quot; анонимного автора. (Изд.&amp;quot;Волшумные Книги&amp;quot;, 1975) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пепловей (Ashwinder) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХ &lt;br /&gt;Пепловей рождается в магическом огне1, надолго оставленном без присмотра. Тонкая светло-серая змея со светящимися красными глазами появляется из золы и ускользает в тень, оставляя за собой пепельный след. &lt;br /&gt;Пепловей живёт лишь час – за это время он находит тёмное укромное место, чтобы отложить яйца, после чего рассыпается в пыль. От сверкающих, красных яиц пепловея исходит сильный жар. Если их вовремя не найти и не заморозить с помощью подходящего заклинания, они спалят здание за считанные минуты. Каждый волшебник, понявший, что по его дому расползлись пепловеи, должен немедленно отыскать их следы и обнаружить месторасположение гнезда с яйцами. В замороженном состоянии эти яйца представляют собой большую ценность, так как используются при приготовлении Любовных Напитков. Кроме того, их можно есть целиком в качестве лекарства от малярии. &lt;br /&gt;Пепловеи распространены по всему свету. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пикси (Pixie) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХ но ХХХХХХХ &lt;br /&gt;Пикси наиболее рапространены в Корнуэлле, Англия. Они цвета голубой электрик, в высоту около 20 см и очень озорные. Всевозможные шутки и трюки доставляют им огромное удовольствие. Несмотря на отсутствие крыльев, они умеют летать, и известны случаи, когда они хватали зазевавшихся прохожих за уши и уносили их на верхушки высоких деревьев и крыши домов. Они издают высокий лепет, понятный только другим пикси. Они живородящие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плимпи (Plimpy) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Плимпи – пятнистая рыба сферической формы, отличительной особенностью которой являются две длинные ноги, оканчивающиеся перепончатыми ступнями. Плимпи населяют глубокие озера, где они рыскают по дну в поисках пищи, предпочитая водяных улиток. Плимпи в общем не опасны, они лишь обгрызают одежду и ноги пловцов. Морской народ считает плимпи вредителями, и справляется с ними, связывая их гибкие ноги в узел. Плимпи со связанными ногами относит прочь водой, так как она не может направлять свое движение, и она не вернется, пока не развяжет себя, на что обычно уходит несколько часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Погребин (Pogrebin) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Погребин – русский демон, ростом около 30 см. У него волосатое туловище и гладкая, непропорционально большая серая голова. Сжавшись, погребин напоминает круглый блестящий камень. Погребинов привлекают люди, они любят преследовать их, оставаясь в их тени и быстро сворачиваясь в клубок, если человек оборачивается. Если погребину удается преследовать человека в течение долгих часов, чувство глубокого отчаяния охватит жертву, которая затем впадет в состояние летаргии и безысходности. Когда человек в конце концов остановится и рухнет на колени, зарыдав от осознания бесполезности всего сущего, погребин прыгнет на него и растерзает. Тем не менее, погребина легко остановить простыми заговорами или парализующими заклинаниями. Дать погребину пинка так же вполне эффективно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полумасочник (Демигайз)(Demiguise) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХХ &lt;br /&gt;Полумасочники обитают на Дальнем Востоке, однако обнаружить их можно только с большим трудом, ибо это животные умеют становиться невидимыми, когда им что-либо угрожает, и увидеть их могут только искусные, квалифицированные в их поимке маги. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полумасочник&lt;/strong&gt; – мирное травоядное животное, похожее на грациозную обезьяну с большими чёрными печальными глазами, почти всегда скрытыми под его волосами. &lt;br /&gt;Всё его тело покрыто длинной, тонкой, шелковистой, серебристой шерстью. Шкура полумасочника очень высоко ценится, так как его шерсть можно использовать при изготовлении плащей-невидимок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порлок (Porlock) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХ &lt;br /&gt;Порлок – обитающее в Дорсете, Англия и южной Ирландии создание-конюх. Он покрыт густым мехом, у него многочисленные жесткие волосы на голове и очень большой нос. Две его ноги кончаются раздвоенными копытами. У порлока маленькие руки с четырьмя короткими пальцами. Взрослый порлок достигает до 60 см ростом и питается травой. &lt;br /&gt;Порлок очень пуглив и занимается лишь охраной лошадей. Его можно найти спрятавшимся в соломе где-нибудь в конюшне или в центре табуна, который он охраняет. Порлоки не доверяют людям и всегда прячутся при их приближении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пятилап (Квинтэйпд) (также известен как Волосатый МакБун)(Quintaped)&lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХХХ &lt;br /&gt;Пятилап является очень опасным плотоядным животным, предпочитающим в качестве жертвы человека. Он невысокого роста, тело покрыто густой красно-коричневой шерстью, как и пять его косолапых лап. Пятилап обитает только на острове Дрэр, находящемся неподалеку самой северной оконечности Шотландии. Дрэр в связи с пятилапами был сделан неотображаемым. &lt;br /&gt;Легенда повествует, что на острове Дрэр когда-то обитало два семейства волшебников - МакКливерты и МакБуны. В пьяной стычке, обернувшейся магической дуэлью глав кланов - Дугальда МакКливерта и Квинтия МакБуна, Дугальд был убит. Далее, как повествует история, МакКливерты, желая отомстить, окружили однажды ночью жилище МакБунов и превратили всех членов этого клана в ужасных пятилапых созданий. МакКливерты слишком поздно осознали, что в превращенном состоянии МакБуны стали намного опасней, чем раньше (МакБуны имели репутацию больших неумех в обращении с магией). Более того, МакБуны противостояли любой попытке превратить их обратно в людей. Монстры убивали всех МакКливертов подряд, пока на острове больше не осталось ни одного человека. Только тогда монстры-МакБуны осознали, что на острове больше нет никого, владеющего волшебной палочкой, и теперь они будут вынуждены остаться в таком состоянии навсегда. &lt;br /&gt;Видимо, мы никогда не узнаем, правдива ли эта история. Ведь не осталось ни одного выжившего МакБуна или МакКливерта, кто бы мог рассказать, что сталось с его предками. Пятилапы не умеют говорить и тщательно избегают всяческих попыток Департамента Регуляции и Контроля над Магическими Созданиями поймать их и совершить обратную трансфигурацию. Мы можем лишь предположить, что, если это действительно, как говорит их прозвище, Волосатые МакБуны, то они, видимо, вполне довольны жизнью в зверином обличье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пятнистый ракобраз (Mackled Malaclaw) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Ракобраз – наземное животное, обитающее в основном на скалистых побережьях Европы. Несмотря на его некоторое внешнее сходство с лобстером, его не в коем случае не следует употреблять в пищу, так как человеческий желудок не в силах переварить его мясо, что скажется в высокой температуре и сыпи ядовито-зеленого цвета. &lt;br /&gt;Ракобраз достигает до 30 см в длину. Его цвет – светло-серый с темно-зелеными пятнами. Он питается мелкими ракообразными и при случае хватает и более крупную жертву. Укус ракобраза обладает странным побочным эффектом: укушенный становится крайне неудачливым на период около недели после укуса. Если вас укусил ракобраз, вам стоит отложить все пари, сделки и аферы, так как они обязательно обернутся против вас. &lt;br /&gt;Сноски: &lt;br /&gt;1. Любой огонь, в который было добавлено волшебное вещество (такое как Летательный Порошок) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Р&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рамора (Ramora) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Рамора - это серебристая рыба, которая водится в Индийском океане. Она обладает магическими свойствами, может ставить суда на якорь и служить провожатым для мореплавателей. Рамора очень ценится Международной Конфедерацией Магов, и они издали множество законов для защиты раморы от волшебников-браконьеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реем (Re&#039;em) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХХ &lt;br /&gt;Крайне редкий гигантский бизон с золотой шкурой. Его можно найти как в дебрях Северной Америки, так и на Дальнем Востоке. Кровь реема придает тому, кто ее выпьет, огромную силу, но трудность в ее доставании приводит к тому, что ее запасы существуют лишь в ничтожных количествах и ее редко можно приобрести на открытом рынке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рунослед (Runespoor) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХХ &lt;br /&gt;Рунослед обитает в маленькой африканской стране Буркино Фасо. Это трехголовая змея, обычно длиной от 180 до 210 см. Она красно-рыжая с черными полосами, поэтому ее очень легко заметить, и Министерство Магии Буркино Фасо выделило несколько лесов специально для руноследов и сделало их неотображаемыми. &lt;br /&gt;Рунослед никогда не был особенно злобным созданием, но в свое время являлся любимым питомцем темных волшебников, несомненно, благодаря своему необычному и устрашающему виду. Благодаря письменным трудам волшебников-змееустов, которые содержали руноследов и общались со всеми их тремя головами, нам известны повадки этих животных. Из этих записей мы узнаем, что каждая голова руноследа имеет свое особое назначение. Левая голова (со стороны волшебника, находящегося лицом к руноследу) - это планировщик. Она решает, куда дальше поползет рунослед и что он будет делать. Средняя голова - мечтатель (рунослед может дни напролет не двигаться с места, витая в великолепных иллюзиях и мечтах). Правая голова - критик, который постоянно выносит свою оценку по поводу действий левой и средней голов, выражаемую в надоедливом шипении. Зубы правой головы очень ядовиты. Рунослед редко достигает почтенного возраста, так как его головы имеют привычку атаковать друг друга. Часто можно встретить руноследа, лишенного правой головы. Это происходит, когда левая и средняя головы объединяются, чтобы откусить ее. &lt;br /&gt;Рунослед откладывает яйца через свои рты, как не делает больше никто из известных магических зверей. Эти яйца представляют большую ценность в производстве зелий для стимуляции умственных способностей. Черный рынок по продаже самих руноследов и их яиц процветает вот уже несколько столетий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Саламандра (Salamander) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХ &lt;br /&gt;Саламандра - маленькая ящерица, обитающая в огне и питающаяся пламенем. Она белая, блестящая, и становится голубой или пурпурной в зависимости от температуры пламени, в котором она появляется. &lt;br /&gt;Саламандра может жить около шести часов вне пламени, если регулярно кормить ее перцем. В целом она живет столько, сколько горит пламя, из которого она появилась. Кровь саламандры обладает сильными исцеляющими и восстанавливающими свойствами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сгибон (Bowtruckle) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Сгибон, создание, охраняющее деревья, в основном обитает на западе Англии, в южной Германии и в некоторых скандинавских лесах. Его чрезвычайно трудно обнаружить из-за его маленького размера (максимум 20 сантиметров в высоту) и внешнего вида - сгибон похож на кусок коры с веточками и маленькими коричневыми глазами. &lt;br /&gt;Сгибон - мирное и очень пугливое животное, питающееся насекомыми. Однако, если что-либо угрожает дереву, в котором он обитает, он может спрыгнуть на дровосека, пытающегося причинить вред его дому, и выдавить ему глаза своими длинными тонкими пальцами. Если же предложить сгибону мокриц, он на некоторое время успокоится, и волшебник получит возможность добыть материал для волшебной палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скатушка (Streeler) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХ &lt;br /&gt;Скатушка - гигантская улитка, ежечасно меняющая свой цвет. Она оставляет за собой след, который настолько ядовит, что высушивает и сжигает всю растительность там, где он пролегает. Скатушка обитает в нескольких африканских странах, однако успешно разводится волшебниками также в Европе, Азии и обеих Америках. Ее содержат в качестве питомца те, кому нравится наблюдать калейдоскопические изменения ее цвета. Яд скатушки является одной из немногих известных субстанций, способных уничтожить хорклампа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смертестон (Jobberknoll) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Смертестон (обитает в северной Европе и Америке) - маленькая голубая пятнистая птица, которая питается небольшими насекомыми. Она не издает ни единого звука до самого момента своей смерти, в который она исторгает долгий вопль, состоящий из всех звуков, который она слышала в своей жизни, но извергнутых в обратном направлении. Перья смертестона используются в сыворотках Истины и зельях Памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сниджет (Snidget) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХХ1 &lt;br /&gt;Золотой сниджет является очень редким и потому охраняемым видом. Это шарообразная птица, с очень длинным, тонким клювом и блестящими, подобными драгоценным камням, красными глазами. Золотой сниджет летает очень быстро и может изменять направление полета со сверхъестественной скоростью и мастерством, благодаря вращающимся суставам его крыльев. &lt;br /&gt;Перья и глаза золотого сниджета ценятся так высоко, что в свое время он находился на грани полного истребления волшебниками. Эта опасность была вовремя осознана, и была установлена охрана вида. Наиболее заметным шагом в этом была замена сниджета на золотой снитч в игре квиддич.2 Заповедники сниджетов существуют во всем мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сфинкс (Sphinx) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХХ &lt;br /&gt;Египетский сфинкс имеет голову человека и тело льва. Вот уже более тысячи лет он используется волшебницами и волшебниками для охраны ценностей и тайников. Будучи высокоразвитым, сфинкс получает огромное удовольствие от загадывания загадок и шарад. Он опасен лишь тогда, когда то, что он охраняет, подвергается опасности. &lt;br /&gt;Cноски: &lt;br /&gt;1.Золотой сниджет классифицируется ХХХХ не потому, что он опасен, а потому что несколько видов штрафов назначаются за его поимку или убийство. &lt;br /&gt;2.Всем, кого интересует роль золотого сниджета в развитии квиддича советую прочитать &amp;quot;Квиддич сквозь века&amp;quot; Кеннилворси Виспа (&amp;quot;Волшумные Книги&amp;quot;, 1952). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тебо (Tebo) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХХ &lt;br /&gt;Тебо – свинья-бородавочник пепельного цвета, обитающий в Конго и Заире. Он может становиться невидимым, поэтому его трудно поймать, как и трудно от него сбежать. Он очень опасен. Шкура тебо очень ценится волшебниками и используется в изготовлении защитных материалов и одежды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тихомол (Grindylow) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХ &lt;br /&gt;Тихомол – рогатый, бледно-зеленый водяной демон, который обитает в реках и озерах Британии и Ирландии. Он питается мелкой рыбешкой и одинаково агрессивен как к волшебникам, так и к магглам, хотя некоторые морские люди умудрялись его приручить. У тихомола очень длинные пальцы, которые, несмотря на их сильную хватку, довольно просто сломать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тролль(Troll) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХХ &lt;br /&gt;Тролль – это устрашающее создание высотой до 3,5 метров и весом более тонны. Тролль, который так же чудовищно глуп, как и силен, зачастую ведет себя жестоко и непредсказуемо. Родина троллей – Скандинавия, но сейчас их можно найти в Британии, Ирландии и других районах северной Европы. &lt;br /&gt;Тролли обычно общаются ворчанием, которое, судя по всему, составляет некий грубый язык, но были известны особи, способные понимать или даже произносить некоторые простые человеческие слова. Наиболее разумных троллей иногда обучают на стражей. &lt;br /&gt;Существует три типа троллей: горный, лесной и речной. Горный тролль самый большой и злобный. Он лысый и его кожа бледно-серая. Лесной тролль бледно-зеленый и у некоторых представителей вида есть тонкие и торчащие клочками волосы, коричневые или зеленые. У речного тролля есть рога и порой бывают волосы. У него лиловая кожа и он часто скрывается под мостами. Тролли питаются сырым мясом и не особо разборчивы в выборе жертв, поедая все от диких животных до людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Упырь (Ghoul) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Упырь хотя и выглядит уродливо, не является особо опасным созданием. Он похож на зубастого людоеда покрытого слизью и, как правило, селится на чердаках или в сараях, принадлежащих волшебникам, где поедает пауков и мышей. Он завывает и периодически бросается разными предметами, но довольно бесхитростен, и худшее, что он может сделать - угрожающе зарычать на того, кто об него споткнется. В Департаменте Регуляции и Контроля за Магическими Созданиями есть Спецподзразделение по Упырям, которое убирает упырей из помещений, перешедших в руки магглов. В семьях волшебников же упыри часто становятся предметом для бесед или даже домашними любимцами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ф&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Феникс (Phoenix) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХХ 1 &lt;br /&gt;Феникс - это великолепная птица, величиной с лебедя, но с красным оперением, с длинным золотым хвостом, золотыми же клювом и когтями. Он гнездится на горных вершинах и обитает в Египте, Индии и Китае. Феникс живет бесчисленное время, так как он обладает способностью регенерировать, воспламеняясь, когда его тело начинает сдавать и возрождаясь из пепла вновь в виде птенца. Феникс - очень кроткое создание, которое никогда никого не убивало, и питается только растениями. Так же как дирикол, он может исчезать и появляться вновь по своему желанию. Песня феникса обладает магическими свойствами: она укрепляет мужество в чистых сердцем и вселяет страх в те сердца, которые замутнены. Слезы феникса оказывают сильный исцеляющий эффект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фея (Fairy) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Фея - маленькое декоративное создание с низким уровнем интеллекта2 . Часто используемые или вызываемые магами для украшения, феи в основном селятся в лесистой местности и на полянах. Ростом от двух до двенадцати сантиметров, феи обладают миниатюрными человеческими телом, головой и конечностями, а также большими крыльями (похожими на крылья насекомых), которые могут быть прозрачными или разноцветными в зависимости от вида. &lt;br /&gt;Феи обладают слабыми магическими способностями, которые они могут использовать для того, чтобы отпугивать хищников - авгуриев, например. У них вздорный характер, но будучи чрезмерно глупыми и тщеславными, они ведут себя послушно всякий раз, когда их зовут украсить собой что-нибудь. Несмотря на человекоподобный вид, феи не умеют говорить. Между собой они общаются с помощью жужжания на высоких тонах. &lt;br /&gt;Феи откладывают до пятидесяти яиц за раз на нижней стороне листьев. Из яиц вылупляются яркие личинки. В возрасте 6-10 дней они прядут себе кокон, из которого спустя месяц выходят уже полностью оформившиеся крылатые взрослые особи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флобберчервь (Flobberworm) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: Х &lt;br /&gt;Флобберчерви живут в сырых канавах. Эти толстые коричневые черви ведут малоподвижный образ жизни. Они абсолютно одинаково выглядят с обоих концов, и с обоих же концов выделяют слизь, которой и обязаны своим названием. Эта слизь иногда используется как cгуститель для зелий. Любимая пища флобберчервя - салат-латук, хотя он может есть и практически все другие овощи. &lt;br /&gt;Сноски: &lt;br /&gt;1.Феникс классифицируется ХХХХ не из-за того, что он агрессивен, а из-за того, что очень малому числу волшебников удалось приручить его. &lt;br /&gt;2.Магглы испытывают большую слабость к феям, присутствующим в огромном количестве в их детских сказках. В этих &amp;quot;сказках о феях&amp;quot; (игра слов: &amp;quot;волшебные сказки&amp;quot; - &amp;quot;fairy tales&amp;quot; - прим. переводчика) присутствуют крылатые существа с развитой личностью и способностью говорить по-человечески (хотя зачастую в тошнотворно сентиментальной манере). По мнению магглов, феи селятся в крошечных домиках из цветочных лепестков, выдолбленных грибов и тому подобное. Их часто изображают с волшебными палочками в руках. Можно сказать, что из всех магических животных феи получают наиболее благоприятные отзывы от магглов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Х&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Химера (Chimaera) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХХХ &lt;br /&gt;Химера – очень редкий греческий монстр с головой льва, телом козла и хвостом дракона. Будучи злобной и кровожадной, химера чрезвычайно опасна. Зарегистрирован лишь один случай убиения химеры – несчастный маг, совершивший это, был настолько измучен и обессилен битвой, что упал со своего крылатого коня и разбился насмерть. Яйца химеры относятся к классу “А” Не Подлежащих Продаже Благ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хмуроплет (Glumbumble) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Хмуроплет (обитает в северной Европе) – серое, покрытое мехом летающее насекомое, которое производит патоку, вызывающую меланхолию, которая используется как противоядие к истерике, провоцируемой употреблением в пищу листьями алихотси. Хмуроплет порой паразитирует в пчелиных ульях, что оказывает на мед крайне отрицательный эффект. Хмуроплеты гнездятся в темных и уединенных местах, таких как полые стволы деревьев и пещеры. Они питаются крапивой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хоркламп (Horklump) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:Х &lt;br /&gt;Хоркламп родом их Скандинавии, но теперь обитает по всей северной Европе. Он напоминает мясистый розоватый гриб, покрытый редкой жесткой черной щетиной. Он очень плодовит, и покрывает сад средних размеров всего за несколько дней. Он протягивает жилистые усики, а не корни, по земле в поисках своей любимой пищи – земляных червей. Хоркламп является любимым деликатесом гномов, но кроме этого не несет никакой заметной пользы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ч&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чертик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Чертик обитает только в Британии и Ирландии. Его часто путают с пикси. Они одинакового роста (от 15 до 20 см), хотя в отличие от пикси чертики не умеют летать и не обладают таким ярким окрасом (чертики обычно темно-коричневые или черные). Они, тем не менее, обладают тем же грубым чувством юмора. Они предпочитают обитать во влажных и болотистых местностях, и часто селятся по берегам рек, где развлекаются тем, что пихают и подставляют подножки зазевавшимся прохожим. Чертики едят маленьких насекомых, а их система размножения такая же как у фей, только чертики не плетут коконы - детеныши вылупляются из яиц полностью сформированными, ростом около 2,5 см. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чизпарфл (Chizpurfle) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХ &lt;br /&gt;Чизпарфлы - мелкие паразиты (до миллиметра в высоту), похожие на крабов с большими зубами. Магия притягивает их к себе, и они могут поселиться в шерсти или в перьях таких созданий как крапы-вилкохвосты или авгурии. Они также проникают в дома волшебников и атакуют магические предметы (волшебные палочки, например), постепенно прогрызая себе дорогу к магической сердцевине, или же обосновываются в грязных котлах, жадно пожирая оставшиеся на стенках капельки зелий.1 Чизпарфлов достаточно легко извести одним из многих имеющихся в продаже запатентованных зелий, однако в случаях сильного распространения этих паразитов может понадобиться визит из Подразделения Вредителей Департамента Регуляции и Контроля за Магическими Созданиями, так как с чизпарфлами, облопавшимися магическими субстанциями, чрезвычайно трудно бороться. &lt;br /&gt;Сноски: &lt;br /&gt;1. Случалось, что в отсутствие магии, чизпарфлы атаковали изнутри электрические объекты (для полного понимая того, что такое электричество, смотрите работу Вильгельма Волосдостойного (Вигворси) &amp;quot;Быт и общественные привычки британских магглов&amp;quot;, издательство &amp;quot;Маленькие Красные Книги&amp;quot;, 1987). Именно этим объясняется тот факт, что многие относительно новые электрические приборы магглов загадочным образом отказываются работать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ш&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шерстепух (Puffskein) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХ &lt;br /&gt;Шерстепухи обитают везде. Они шарообразные и покрыты мягким, кремовым мехом. Это очень послушное создание, которое не возражает, когда его тискают или бросают. За ним легко ухаживать, и он издает тихий глухой звук, когда доволен. Время от времени, изнутри шерстепуха высовывается тонкий розовый язык и рыскает по дому, в поисках еды. Шерстепух – мусорщик, который ест все, начиная с объедков, кончая пауками, но больше всего он любит засовывать язык в нос спящих волшебников и есть их сопли. Эта особенность сделала шерстепуха любимцем детей волшебников вот уже множество поколений назад и остается очень популярным питомцем семей волшебников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шрэйк (Shrake) &lt;/strong&gt;Классификация М.М.:ХХХ &lt;br /&gt;Шрэйк – полностью покрытая колючками рыба. Она обитает в Атлантическом океане. Считается, что первый косяк шрэйков был создан, чтобы отомстить маггловским рыбакам за оскорбление, нанесенное ими волшебникам-мореплавателям в начале ХIX века. С того дня магглы, рыбачащие в определенной части океана, регулярно находят свои сети разодранными и пустыми, благодаря снующим в глубине шрэйкам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Э&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эрклинг (Erkling)&lt;/strong&gt;Классификация М.М.: ХХХХ &lt;br /&gt;Эрклинги - эльфоподобные создания родом из германского Чернолесья. Они выше чем гномы (в среднем, сантиметров 90 в высоту) и у них заострённые лица. Они говорят очень высокими голосами, и их болтовня и хихиканье завораживают детей, которых они стремятся завлечь подальше от взрослых и съесть. Однако, благодаря строгому контролю немецкого Министерства Магии, число убийств, совершаемых эрклингами, за последние несколько веков резко сократилось, и последнее известное нападение эрклинга (на шестилетнего волшебника Бруно Шмидта) закончилось смертью эрклинга - мастер Шмидт сильно стукнул его по голове отцовским складным котлом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:10:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Законы Визенгамота</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧАСТЬ I. ВИЗЕНГАМОТ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Статья 1. Визенгамот&lt;br /&gt;1. Визенгамот является органом, осуществляющим высшую законодательную власть в Магическом Мире Великобритании.&lt;br /&gt;2. Законы, принимаемые Визенгамотом, подлежат безусловному исполнению всеми волшебниками, находящимися на территории Великобритании.&lt;br /&gt;3. Законы подлежат обязательному оглашению на площади Хогсмида и вступают в силу сразу после оглашения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 2. СОСТАВ ВИЗЕНГАМОТА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Статья 2. Членство в Визенгамоте&lt;br /&gt;1. Членом Визенгамота может быть только волшебник, подданный Великобритании, постоянно проживающий на её территории не менее 7 лет, достигший 24 лет, никогда не бывший осуждён Судом за совершение преступления, не состоящий в запрещённых организациях, обладающий всеобщим уважением и незапятнанной репутацией.&lt;br /&gt;2. Избрание новых членов Визенгамота производится пожизненно простым большинством голосов членов Визенгамота.&lt;br /&gt;3. Ходатайствовать о избрании волшебника членом Визенгамота могут Верховный Чародей Визенгамота или инициативная группа из минимум 5 членов Визенгамота, либо Министр Магии при поручительстве одного члена Визенгамота.&lt;br /&gt;4. Лишение членства в Визенгамоте происходит простым большинством голосов членов Визенгамота по ходатайству Верховного Чародея Визенгамота или инициативной группы из минимум 5 членов Визенгамота при наличии веских оснований, либо Министра Магии при поручительстве одного члена Визенгамота.&lt;br /&gt;5. Члены Визенгамота, осуждённые Судом за совершение преступления, а также умершие члены Визенгамота автоматически лишаются членства в Визенгамоте.&lt;br /&gt;6. Единожды лишённый членства в Визенгамоте не по причине смерти может вновь стать членом Визенгамота только при единогласном одобрении членов Визенгамота.&lt;br /&gt;Статья 3. Верховный Чародей Визенгамота&lt;br /&gt;1. Верховный Чародей Визенгамота избирается председательства на заседаниях Визенгамота. Верховный Чародей Визенгамота:&lt;br /&gt;- имеет право с любой целью созывать заседание Визенгамота;&lt;br /&gt;- имеет право открывать или закрывать заседание Визенгамота;&lt;br /&gt;- осуществляет общее руководство заседанием Визенгамота;&lt;br /&gt;- ставит вопросы на обсуждение по предложению членов Визенгамота;&lt;br /&gt;- предоставляет членам Визенгамота право высказывания мнения по обсуждаемому вопросу; &lt;br /&gt;- руководит процессом голосования&lt;br /&gt;- обладает правом решающего голоса;&lt;br /&gt;- следит за порядком во время заседания и имеет право по отношению к нарушающим порядок принимать дисциплинарные меры в виде назначения штрафа, удаления из зала заседаний или лишения права высказывания мнения на текущем и последующих заседаниях.&lt;br /&gt;- имеет право ходатайствовать перед Визенгамотом о освобождении от должности Министра Магии, Лорда Канцлера Казначейства и Директора Департамента Магического Правопорядка; &lt;br /&gt;- Имеет право приглашать на заседание Визенгамота Министра Магии, Лорда Канцлера Казначейства, директора Департамента Магического Правопорядка и директора Хогвартса для предоставления отчёта о своей деятельности;&lt;br /&gt;- Имеет право возглавлять Суд полным составом Визенгамота;&lt;br /&gt;- Имеет право ходатайствовать перед Визенгамотом о рассмотрении дела полным составом Визенгамота.&lt;br /&gt;2. Верховным Чародеем Визенгамота может быть избран только действительный член Визенгамота, достигший 41 года, являвшийся на момент избрания членом Визенгамота не менее 10 лет, обладающий всеобщим уважением, незапятнанной репутацией, большой мудростью и широкими знаниями законов, обычаев и традиций.&lt;br /&gt;3. Верховный Чародей Визенгамота избирается пожизненно абсолютным большинством голосов членов Визенгамота.&lt;br /&gt;4. Любой волшебник, удовлетворяющий условиям, перечисленным в п. 2 настоящей статьи может баллотироваться на пост Верховного Чародея Визенгамота.&lt;br /&gt;5. Верховный Чародей Визенгамота может быть смещён со своей должности только абсолютным большинством голосов членов Визенгамота по ходатайству инициативной группы из минимум 5 членов Визенгамота либо Министра Магии при поручительстве одного члена Визенгамота, при наличии очень веских оснований и только в исключительных случаях,&amp;#160; &lt;br /&gt;5.1 Верховный Чародей Визенгамота автоматически лишается своей должности, в случае смерти.&lt;br /&gt;6. Верховный Чародей Визенгамота обладает судебным иммунитетом, правом неприкосновенности своего жилища, а также не может быть задержан, арестован или подвергнут личному досмотру авроратом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 3. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ВИЗЕНГАМОТА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Статья 4. Права Визенгамота&lt;br /&gt;1. Визенгамот имеет право:&lt;br /&gt;1) избирать новых членов;&lt;br /&gt;2) избирать Верховного Чародея;&lt;br /&gt;3) утверждать назначение судей Визенгамота;&lt;br /&gt;4) лишать членства в Визенгамоте;&lt;br /&gt;5) освобождать от должности Верховного Чародея;&lt;br /&gt;6) освобождать от должности судей Визенгамота;&lt;br /&gt;7) освобождать от должности Министра Магии при единогласном решении;&lt;br /&gt;8) освобождать от должности директора Департамента Магического Правопорядка и Лорда Канцлера Казначейства абсолютным большинством голосов;&lt;br /&gt;8.1) Освобожденные от должности Визенгамотом директор Департамента Магического Правопорядка и Лорд Канцлер Казначейства, вновь принятые на службу Министром Магии, не могут быть освобождены от своих должностей Визенгамотом вторично;&lt;br /&gt;9) требовать от Министра Магии, Лорда Канцлера Казначейства, директора Департамента Магического Правопорядка и директора Хогвартса отчёта о своей деятельности;&lt;br /&gt;10) рассматривать уголовные дела полным составом;&lt;br /&gt;11) включать в список присяжных и исключать из него волшебников;&lt;br /&gt;12) принимать и отменять законы;&lt;br /&gt;13) накладывать простым большинством голосов вето на законы, приказы, распоряжения, инструкции и иные акты, издаваемые Министерством Магии, не позднее недели с даты их вступления в силу;&lt;br /&gt;Статья 5. Финансирование Визенгамота&lt;br /&gt;1. Визенгамот и все его структуры финансируется из казны Министерства Магии в установленном размере.&lt;br /&gt;2. Размер финансирования не может быть изменен без одобрения Визенгамота.&lt;br /&gt;3. Визенгамот вправе расходовать выделенное ему финансирование только на:&lt;br /&gt;- оплату членам Визенгамота вознаграждения за участие в заседаниях, если это участие связано с отвлечением члена Визенгамота от основного занятия и приводит к потере доходов, а также на возмещение всех транспортных расходов, связанных с прибытием на заседание Визенгамота и отбытием с него к месту проживания члена Визенгамота;&lt;br /&gt;- оплату всех издержек, связанных с проведением заседания Визенгамота&lt;br /&gt;4. Все издержки Суда Визенгамота и труд судей оплачиваются за счёт удержания с проигравшей процесс стороны.&lt;br /&gt;5. Лорд Канцлер Казначейства имеет право потребовать отчёт о расходовании полученных Визенгамотом средств.&lt;br /&gt;Подпись автора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧАСТЬ II. СУД ВИЗЕНГАМОТА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 4. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Статья 6. Суд Визенгамота&lt;br /&gt;1. Суд Визенгамота является высшим органом правосудия Магического Мира Великобритании. &lt;br /&gt;2. Решения Суда подлежат безусловному исполнению всеми волшебниками, находящимися на территории Великобритании, а за её пределами - в соответствии с международными договорами Министерства Магии Великобритании. &lt;br /&gt;Статья 7. Принципы осуществления правосудия Судом Визенгамота&lt;br /&gt;1. Правосудие по уголовному делу в Магическом Мире Великобритании осуществляется только Судом.&lt;br /&gt;2. Никто не может быть признан виновным в совершении преступления и подвергнут уголовному наказанию иначе как по приговору Суда.&lt;br /&gt;3. Обвиняемый считается невиновным, пока его виновность в совершении преступления не будет доказана в предусмотренном законом порядке и установлена вступившим в законную силу приговором Суда.&lt;br /&gt;4. Подозреваемый или обвиняемый не обязан доказывать свою невиновность. Бремя доказывания обвинения и опровержения доводов, приводимых в защиту подозреваемого или обвиняемого, лежит на стороне обвинения, за исключением утверждения подозреваемым или обвиняемым, что в момент совершения преступления он находился под воздействием заклинания Империус. В этом случае бремя доказывания факта нахождения под воздействием заклинания Империус в момент совершения преступления возлагается на подозреваемого или обвиняемого.&lt;br /&gt;5. Все сомнения в виновности обвиняемого, которые не могут быть устранены в законном порядке, толкуются в пользу обвиняемого.&lt;br /&gt;6. Обвинительный приговор не может быть основан на предположениях.&lt;br /&gt;7. Судья оценивают доказательства по своему внутреннему убеждению, основанному на совокупности имеющихся в уголовном деле доказательств, руководствуясь при этом законом и совестью.&lt;br /&gt;Статья 10. Решение Суда&lt;br /&gt;1. Решения Суда окончательны, не требуют подтверждения от какого-либо иного органа, вступают в силу немедленно после их провозглашения и не подлежат отмене или изменению, за исключением случаев пересмотра дела в связи с вновь открывшимися обстоятельствами. &lt;br /&gt;2. После смерти лица, обязанного выполнять решения Суда, они всё равно подлежат выполнению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 5. СУДЬЯ ВИЗЕНГАМОТА &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Статья 11. Общие положения&lt;br /&gt;1. Судьёй Визенгамота может быть назначен только волшебник, член Визенгамота, постоянно проживающий на территории Великобритании, не моложе 33 лет, не судимый, не состоящий на службе в Министерстве Магии или любой другой службе, не находящийся под действием заклинания Империус, обладающий знанием законов и всеобщим уважением. &lt;br /&gt;2. Судья Визенгамота назначается на свою должность пожизненно Министром Магии Великобритании с одобрения простого большинства голосов членов Визенгамота.&lt;br /&gt;3. Судья Визенгамота может быть отстранен от должности только общим собранием Визенгамота по ходатайству Верховного Чародея Визенгамота, директора Департамента Охраны Магического Правопорядка или Министра Магии, только в исключительных случаях, не менее чем двумя третями голосов. &lt;br /&gt;4. Действующий Судья Визенгамота обладает судебным иммунитетом, правом неприкосновенности своего жилища, а также не может быть задержан, арестован или подвергнут личному досмотру авроратом.&lt;br /&gt;Статья 12. Права Судьи Визенгамота &lt;br /&gt;1. Судья Визенгамота имеет право выдавать постановления: &lt;br /&gt;- об аресте;&lt;br /&gt;- об обыске здания;&lt;br /&gt;- о применении Веритасерума к подозреваемому или свидетелям;&lt;br /&gt;- о избрании или изменении меры пресечения;&lt;br /&gt;- о принятии иска и прекращении дела;&lt;br /&gt;- о допущении в качестве защитника одного из близких родственников обвиняемого или иное лицо, о допуске которого ходатайствует обвиняемый;&lt;br /&gt;- о удовлетворении ходатайств и отводов;&lt;br /&gt;- о рассмотрении Трибуналом дела в отношении аврора, находящегося на действительной службе.&lt;br /&gt;2. Судья Визенгамота, возглавляющий процесс единолично имеет право выносить решения:&lt;br /&gt;- о прекращении дела&lt;br /&gt;- о удовлетворении ходатайств и отводов&lt;br /&gt;- о применении Веритасерума к подсудимому или свидетелям&lt;br /&gt;- о признании подсудимого виновным или невиновным&lt;br /&gt;- об избрании наказания подсудимому, признанному виновным&lt;br /&gt;3. Судья Визенгамота, возглавляющий процесс с участием присяжных имеет право выносить решения:&lt;br /&gt;- о прекращении дела&lt;br /&gt;- о удовлетворении ходатайств и отводов&lt;br /&gt;- о применении Веритасерума к подсудимому или свидетелям&lt;br /&gt;- об избрании наказания подсудимому, признанному присяжными виновным&lt;br /&gt;4. Судья Визенгамота, возглавляющий процесс, рассматриваемый полным составом Визенгамота, имеет право выносить решения:&lt;br /&gt;- о прекращении дела&lt;br /&gt;- о удовлетворении ходатайств и отводов&lt;br /&gt;- о применении Веритасерума к подсудимому или свидетелям&lt;br /&gt;- об избрании наказания подсудимому, признанному присяжными виновным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 6. ПРИСЯЖНЫЕ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Статья 13. Общие положения&lt;br /&gt;1. Присяжные разрешают дело по существу согласно инструкциям судьи. &lt;br /&gt;2. Присяжным может быть только волшебник, постоянно проживающий на территории Великобритании, не моложе 17 лет, не судимый, не находящийся под действием заклинания Империус.&lt;br /&gt;3. Присяжные включаются в списки и исключается из них общим собранием Визенгамота по предложению судьи простым большинством голосов. &lt;br /&gt;4. Количество присяжных, принимающих участие в рассмотрении конкретного дела устанавливается судьей в зависимости от важности дела, но не менее четырёх и не более двенадцати и должно быть всегда чётным. &lt;br /&gt;5. Присяжные отбираются жребием, однако судья может отвести кандидатуры, которые по его мнению, не способны адекватно исполнить свои обязанности по этому делу в связи с пристрастностью.&lt;br /&gt;6. В ходе процесса присяжные обладают иммунитетом, подобно Судье Визенгамота. &lt;br /&gt;7. В ходе процесса присяжные должны быть ограждены от любого влияния, и имеют право руководствоваться в своих решениях только информацией, полученной в ходе суда.&lt;br /&gt;8. Присяжные и члены их семей обладают судебным иммунитетом и личной неприкосновенностью на все время процесса.&lt;br /&gt;9.&amp;#160; Участие в суде в качестве присяжного - почетный долг подданного Великобритании. Подданный Великобритании не вправе отказываться от участия в суде в качестве присяжного, а также требовать за это вознаграждение. Неисполнение присяжным своих обязанностей карается штрафом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 7. ПРОЧИЕ УЧАСТНИКИ ПРОЦЕССА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Статья 14. Истец&lt;br /&gt;1. Участие в судебном разбирательстве истца обязательно.&lt;br /&gt;2. Истцом может выступать любой живой совершеннолетний волшебник или гоблин*, не отбывающий наказания за уголовное преступление.&lt;br /&gt;1. Обвинение от лица волшебных существ имеет право выдвинуть любой волшебник.&lt;br /&gt;1.2. Гоблин имеет право выдвигать обвинение только в целях защиты интересов гоблина.&lt;br /&gt;1.3. От лица Министерства Магии по уголовным делам обвинение поддерживает уполномоченный директором Департамента Магического Правопорядка сотрудник данного департамента. В этом случае иск считается поданным от имени народа Великобритании.&lt;br /&gt;2. Истец вправе:&lt;br /&gt;1) поддерживать иск;&lt;br /&gt;2) представлять доказательства;&lt;br /&gt;3) давать объяснения по предъявленному иску;&lt;br /&gt;4) заявлять ходатайства и отводы;&lt;br /&gt;5) давать показания и объяснения на родном языке или языке, которым он владеет;&lt;br /&gt;6) пользоваться помощью переводчика бесплатно;&lt;br /&gt;7) отказаться свидетельствовать против самого себя, своего супруга (своей супруги и других близких родственников;&lt;br /&gt;8) участвовать с разрешения следователя или дознавателя в следственных действиях, производимых по его ходатайству;&lt;br /&gt;9) отказаться от предъявленного им иска, изложив суду мотивы отказа;&lt;br /&gt;10) знать о принятых решениях, затрагивающих его интересы;&lt;br /&gt;11) выступать в судебных прениях для обоснования иска;&lt;br /&gt;12) знать о принесенных по делу жалобах и представлениях и подавать на них возражения;&lt;br /&gt;13) участвовать в судебном рассмотрении принесенных жалоб и представлений.&lt;br /&gt;3. Истец не вправе разглашать данные предварительного расследования. За разглашение данных предварительного расследования гражданский истец несет ответственность в соответствии законом.&lt;br /&gt;4. Истец представляет доказательства и участвует в их исследовании, излагает суду свое мнение по существу обвинения, а также по другим вопросам, возникающим в ходе судебного разбирательства, высказывает суду предложения о применении закона и прецедентов, и назначении подсудимому наказания.&lt;br /&gt;5. Истец до удаления суда в совещательную комнату для постановления приговора может также изменить обвинение в сторону смягчения путем:&lt;br /&gt;1) исключения из обвинения признаков преступления, отягчающих наказание;&lt;br /&gt;2) переквалификации деяния в соответствии с нормой Уголовного Кодекса, предусматривающей более мягкое наказание.&lt;br /&gt;6. Истец вправе прибегать к помощи клагиатора.&lt;br /&gt;6.1. Кларигатор - лицо, уполномоченное истцом представлять интересы обвинения как совместно с истцом, так и вместо него. &lt;br /&gt;6.2.&amp;#160; Кларигатором может быть как профессиональный адвокат, так и любой волшебник, являющийся подданным Великобритании, достигший возраста 17 лет, находящийся в здравом уме, не находящийся под действием заклинания Империо и не имеющий судимости, письменно уполномоченный истцом представлять его интересы в суде.&amp;#160; &lt;br /&gt;6.3. Кларигатор может оказывать свои услуги как безвозмездно, так и за вознаграждение. &lt;br /&gt;6.4. Кларигатор с момента допуска к участию в процессе имеет право поддерживать обвинение, представлять доказательства, заявлять ходатайства и отводы, участвовать в судебном разбирательстве дела, участвовать в судебных прениях, знать о принесенных по делу жалобах и представлять на них возражения.&lt;br /&gt;*Прим: право, дарованное после гоблинских восстаний в 18 веке&lt;br /&gt;Статья 15. Ответчики&lt;br /&gt;1. Любой ответчик, против которого подан иск или выдвинуто обвинение, обязан являться в Суд и защищаться надлежащим образом, либо признать иск или обвинение. &lt;br /&gt;2. Если по делу имеются сомнения относительно явки ответчика в Суд, судья по просьбе истца или обвинителя вправе применить заключение под стражу, назначение залога, заключение под домашний арест, отдачу под надзор или любые иные меры, которые сочтет нужным в обеспечения явки. &lt;br /&gt;3. Ответчик вправе:&lt;br /&gt;1) знать сущность исковых требований и обстоятельства, на которых они основаны;&lt;br /&gt;2) возражать против предъявленного иска;&lt;br /&gt;3) давать объяснения и показания по существу предъявленного иска;&lt;br /&gt;4) отказаться свидетельствовать против самого себя, своего супруга (своей супруги) и других близких родственников. При согласии ответчика дать показания он должен быть предупрежден о том, что его показания могут быть использованы в качестве доказательств по уголовному делу, в том числе и в случае его последующего отказа от этих показаний;&lt;br /&gt;5) давать показания на родном языке или языке, которым он владеет, и пользоваться помощью переводчика;&lt;br /&gt;6) иметь представителя;&lt;br /&gt;7) собирать и представлять доказательства;&lt;br /&gt;8) заявлять ходатайства и отводы;&lt;br /&gt;9) участвовать в судебном разбирательстве уголовного дела в Суде;&lt;br /&gt;10) выступать в судебных прениях;&lt;br /&gt;11) приносить жалобы на действия (бездействие) и решения следователя, прокурора, суда Визенгамота в части, касающейся иска, и принимать участие в их рассмотрении судом;&lt;br /&gt;12) знать о принесенных по уголовному делу жалобах и представлениях и подавать на них возражения, если они затрагивают его интересы.&lt;br /&gt;13) иметь защитника.&lt;br /&gt;4. Гражданский ответчик не вправе:&lt;br /&gt;1) уклоняться от явки по вызовам следователя или в суд;&lt;br /&gt;2) разглашать данные предварительного расследования, ставшие ему известными в связи с участием в производстве по уголовному делу. За разглашение данных предварительного расследования гражданский ответчик несет уголовную ответственность.&lt;br /&gt;3) иметь защитника при обвинении в измене (treason)*.&lt;br /&gt;5. В случае обвинения в измене (treason) обвиняемый или его защитник вправе опротестовать в суде классификацию совершённого преступления как измены (treason).&lt;br /&gt;*Прим: Выписка из УК Магического Мира Великобритании «Изменой (treason), признаются умышленные противоправные деяния, направленные против существующего строя Магического Мира Великобритании, против интересов Великобритании, против Визенгамота, а также противоправные действия против сотрудников Министерства Магии находящихся при исполнении ими служебных обязанностей, совершённые с использованием Непростительных Заклинаний или артефактов Тёмной магии».&lt;br /&gt;Статья 16. Респонсор&lt;br /&gt;1. Респонсор - лицо, уполномоченное ответчиком представлять интересы защиты как совместно с ответчиком, так и вместо него, осуществлять в установленном настоящим Законом порядке защиту прав и интересов подозреваемых и обвиняемых и оказывать им юридическую помощь.&lt;br /&gt;2. В качестве респонсоров допускаются адвокаты. По постановлению Суда в качестве респонсора могут быть допущены один из близких родственников обвиняемого или иное лицо, о допуске которого ходатайствует обвиняемый. Респонсором может выступать только волшебник, не запятнавший свою честь и достоинство, являющийся подданным Великобритании, достигший возраста 17 лет, находящийся в здравом уме, не находящийся под действием заклинания Империо и не имеющий судимости.&lt;br /&gt;3. Респонсор приглашается подозреваемым, обвиняемым, его законным представителем, а также другими лицами по поручению или с согласия подозреваемого, обвиняемого. Подозреваемый, обвиняемый вправе пригласить несколько респонсоров.&lt;br /&gt;4. В случае неявки приглашенного респонсора в течение 3 часов с момента заявления ходатайства о приглашении респонсора , следователь, обвинитель или суд вправе предложить подозреваемому, обвиняемому пригласить другого респонсора.&lt;br /&gt;5. Участие респонсора в уголовном судопроизводстве обязательно, если:&lt;br /&gt;1) подозреваемый, обвиняемый является несовершеннолетним;&lt;br /&gt;2) подозреваемый, обвиняемый в силу магических, физических или психических недостатков не может самостоятельно осуществлять свое право на защиту;&lt;br /&gt;3) подозреваемый, обвиняемый не владеет языком, на котором ведется производство по уголовному делу;&lt;br /&gt;6. Респонсор участвует в уголовном деле:&lt;br /&gt;1) с момента вынесения постановления о привлечении лица в качестве обвиняемого, за исключением случаев, предусмотренных подпунктами 2 - 4 настоящей статьи;&lt;br /&gt;2) с момента возбуждения уголовного дела в отношении конкретного лица;&lt;br /&gt;3) с момента фактического задержания лица, подозреваемого в совершении преступления;&lt;br /&gt;4) с момента начала осуществления иных мер процессуального принуждения или иных процессуальных действий, затрагивающих права и свободы лица, подозреваемого в совершении преступления.&lt;br /&gt;7. В случае, если респонсор участвует в производстве по уголовному делу, в материалах которого содержатся сведения, составляющие государственную тайну, он обязан дать подписку об их неразглашении.&lt;br /&gt;8. Одно и то же лицо не может быть респонсором двух подозреваемых или обвиняемых, если интересы одного из них противоречат интересам другого.&lt;br /&gt;9. Адвокат не вправе отказаться от принятой на себя защиты подозреваемого, обвиняемого. Подозреваемый, обвиняемый вправе отказаться от услуг своего адвоката в любой момент без объяснения причин.&lt;br /&gt;Адвокат освобождается от своих обязательств по защите доверителя в случае своей смерти, если обратное не оговорено особо.&lt;br /&gt;9.1 Адвокат, уволенный доверителем, не может быть привлечён к оставленному им делу в качестве свидетеля, равно как и любым другим способом, за исключением случаев, когда имеются доказательства его соучастия в преступлении, в котором обвиняется доверитель. В означенном случае он также не может быть принужден к раскрытию информации, которая стала ему известна в связи с осуществлением обязанностей адвоката.&lt;br /&gt;10. С момента допуска к участию в уголовном деле респонсор вправе:&lt;br /&gt;1) иметь с подозреваемым, обвиняемым свидания наедине, неограниченной продолжительности неограниченное количество раз;&lt;br /&gt;2) собирать и представлять доказательства, необходимые для оказания юридической помощи, в законном порядке;&lt;br /&gt;3) присутствовать при предъявлении обвинения;&lt;br /&gt;4) участвовать в допросе подозреваемого, обвиняемого, а также в иных следственных действиях, производимых с участием подозреваемого, обвиняемого либо по его ходатайству или ходатайству самого респонсора;&lt;br /&gt;5) знакомиться с документами, которые предъявлялись либо должны были предъявляться подозреваемому, обвиняемому;&lt;br /&gt;6) знакомиться по окончании предварительного расследования со всеми материалами уголовного дела, выписывать из уголовного дела любые сведения в любом объеме, снимать за свой счет копии с материалов уголовного дела, в том числе с помощью магических средств;&lt;br /&gt;7) заявлять ходатайства и отводы;&lt;br /&gt;8) участвовать в судебном разбирательстве уголовного дела в суде, а также в рассмотрении вопросов, связанных с исполнением приговора;&lt;br /&gt;9) приносить жалобы на действия (бездействие) и решения, следователя, суда Визенгамота и участвовать в их рассмотрении судом;&lt;br /&gt;10) использовать иные не запрещенные настоящим Кодексом средства и способы защиты.&lt;br /&gt;11. Респонсор не вправе разглашать данные предварительного расследования, ставшие ему известными в связи с осуществлением защиты. За разглашение данных предварительного расследования респонсор несет уголовную ответственность.&lt;br /&gt;12. Респонсор может быть принудительно отстранён от дела и заменён на другого по выбору подозреваемого, обвиняемого, только Судом в случае, если будет доказано соучастие респонсора в преступлении, в котором обвиняется доверитель.&lt;br /&gt;Статья 17. Свидетель&lt;br /&gt;1. Свидетелем является лицо, которому могут быть известны какие-либо обстоятельства, имеющие значение для расследования и разрешения уголовного дела, и которое вызвано для дачи показаний.&lt;br /&gt;2. Не подлежат допросу в качестве свидетелей:&lt;br /&gt;1) судья, присяжный заседатель - об обстоятельствах уголовного дела, которые стали им известны в связи с участием в производстве по данному уголовному делу;&lt;br /&gt;2) адвокат, защитник подозреваемого, обвиняемого - об обстоятельствах, ставших ему известными в связи с обращением к нему за юридической помощью или в связи с ее оказанием;&lt;br /&gt;3) адвокат - об обстоятельствах, которые стали ему известны в связи с оказанием юридической помощи;&lt;br /&gt;3. Свидетель вправе:&lt;br /&gt;1) отказаться свидетельствовать против самого себя, своего супруга (своей супруги) и других близких родственников. При согласии свидетеля дать показания он должен быть предупрежден о том, что его показания могут быть использованы в качестве доказательств по уголовному делу;&lt;br /&gt;2) давать показания на родном языке или языке, которым он владеет;&lt;br /&gt;3) пользоваться помощью переводчика;&lt;br /&gt;4) заявлять ходатайства и приносить жалобы на действия (бездействие) и решения следователя, прокурора, суда Визенгамота;&lt;br /&gt;5) являться на допрос с адвокатом;&lt;br /&gt;6) ходатайствовать о применении мер безопасности.&lt;br /&gt;4. Свидетель не может быть принудительно подвергнут судебной экспертизе или освидетельствованию.&lt;br /&gt;5. Свидетель не вправе:&lt;br /&gt;1) уклоняться от явки по вызовам следователя или в суд;&lt;br /&gt;2) давать заведомо ложные показания либо отказываться от дачи показаний;&lt;br /&gt;3) разглашать данные предварительного расследования, ставшие ему известными в связи с участием в производстве по уголовному делу.&lt;br /&gt;6. В случае уклонения от явки без уважительных причин свидетель может быть подвергнут приводу.&lt;br /&gt;7. За дачу заведомо ложных показаний либо отказ от дачи показаний свидетель несет уголовную ответственность.&lt;br /&gt;8. За разглашение данных предварительного расследования свидетель несет уголовную ответственность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 8. ПРОЦЕСС&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Статья 18. Рассмотрение дел судом&lt;br /&gt;1. Судьёй Визенгамота единолично рассматриваются дела о совершении преступлений небольшой и средней тяжести. &lt;br /&gt;2. Судом присяжных рассматриваются дела о совершении тяжких, особо тяжких преступлений, а также измены (treason).&lt;br /&gt;3. Судом полным составом Визенгамота рассматриваются дела исключительной важности, по ходатайству Министра Магии или Верховного Чародея Визенгамота, поданному в Визенгамот.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Статья 19. Ход процесса&lt;br /&gt;1. Истец обязан изложить свой иск (обвинение), а также представить подтверждающие доказательства и свидетелей. &lt;br /&gt;2. Ответчик вправе представить доказательства и свидетелей в опровержение. &lt;br /&gt;3. Явка в Суд для свидетелей обязательна под страхом наказания за неуважение к Суду. &lt;br /&gt;4. Порядок исследования доказательств и заслушивания свидетелей устанавливается судьей. &lt;br /&gt;5. Судья не вправе ограничивать количество доказательств или свидетелей, однако отводит все не имеющее отношение к делу. &lt;br /&gt;6. Судья поддерживает порядок на заседании, объявляется перерывы, а также наказывает нарушивших порядок или проявивших неуважение к суду. &lt;br /&gt;7. Запрещается на судебном заседание применение Легилименции. Применение Веритасерума остается на усмотрение судьи. &lt;br /&gt;Статья 20. Применение Веритасерума&lt;br /&gt;1. Применение Веритасерума допустимо только с разрешения Суда&lt;br /&gt;2. Истец обязан заранее подготовить список вопросов, которые он намеревается задать допрашиваемому с применением Веритасерума лицу, и утвердить его у Суда в присутствии защитника или обвиняемого.&lt;br /&gt;3. Защитник или обвиняемый имеет право заявлять отводы вопросов из списка.&lt;br /&gt;4. Истец не имеет права задавать допрашиваемому с применением Веритасерума лицу любые другие вопросы, кроме тех, что были утверждены судом.&lt;br /&gt;5. Защитник имеет право в порядке, применяемом для истца, подготовить собственный список вопросов и задать их с разрешения Суда.&lt;br /&gt;6. Во время допроса с применением Веритасерума все присутствующие в зале заседания, кроме лица, задающего вопросы, должны соблюдать полную тишину. &lt;br /&gt;7. Судья имеет право нарушать тишину с целью остановить допрос, задать допрашиваемому любой вопрос или помешать допрашиваемому лицу дать ответ на заданный вопрос.&lt;br /&gt;*Прим: Эти же правила, за исключением п.7, регламентируют применение Веритасерума при проведении досудебных следственных мероприятий.&lt;br /&gt;Статья 21. Обстоятельства, подлежащие доказыванию&lt;br /&gt;1. По уголовному делу подлежат доказыванию:&lt;br /&gt;1) событие преступления (время, место, способ и другие обстоятельства совершения преступления);&lt;br /&gt;2) виновность лица в совершении преступления, форма его вины и мотивы;&lt;br /&gt;3) обстоятельства, характеризующие личность обвиняемого;&lt;br /&gt;4) характер и размер вреда, причиненного преступлением;&lt;br /&gt;5) обстоятельства, исключающие преступность и наказуемость деяния;&lt;br /&gt;6) обстоятельства, смягчающие и отягчающие наказание;&lt;br /&gt;7) обстоятельства, которые могут повлечь за собой освобождение от уголовной ответственности и наказания.&lt;br /&gt;2. Подлежат выявлению также обстоятельства, способствовавшие совершению преступления.&lt;br /&gt;Статья 22. Доказательства&lt;br /&gt;1. Доказательствами по уголовному делу являются любые сведения, на основе которых Суд, следователь устанавливает наличие или отсутствие обстоятельств, подлежащих доказыванию при производстве по уголовному делу, а также иных обстоятельств, имеющих значение для уголовного дела.&lt;br /&gt;2. В качестве доказательств допускаются:&lt;br /&gt;1) показания подозреваемого, обвиняемого;&lt;br /&gt;2) показания потерпевшего, свидетеля;&lt;br /&gt;3) заключение и показания эксперта;&lt;br /&gt;4) вещественные доказательства;&lt;br /&gt;5) иные документы.&lt;br /&gt;Статья 23. Недопустимые доказательства&lt;br /&gt;1. Доказательства, полученные с нарушением требований Закона, являются недопустимыми. Недопустимые доказательства не имеют юридической силы и не могут быть положены в основу обвинения, а также использоваться для доказывания любого из обстоятельств, предусмотренных статьей 21 настоящего Кодекса.&lt;br /&gt;2. К недопустимым доказательствам относятся:&lt;br /&gt;1) показания подозреваемого, обвиняемого, данные в ходе досудебного производства по уголовному делу, и не подтвержденные подозреваемым, обвиняемым в суде;&lt;br /&gt;2) показания потерпевшего, свидетеля, основанные на догадке, предположении, слухе, внушении, а также показания свидетеля, который не может указать источник своей осведомленности;&lt;br /&gt;3) показания обесчещенных людей;&lt;br /&gt;4) показания волшебных существ, находящихся в магической зависимости от волшебника;&lt;br /&gt;5) иные доказательства, полученные с нарушением требований Закона.&lt;br /&gt;Статья 24. Собирание доказательств&lt;br /&gt;1. Собирание доказательств осуществляется в ходе уголовного судопроизводства следователем и судом путем производства следственных и иных процессуальных действий.&lt;br /&gt;2. Подозреваемый, обвиняемый, а также потерпевший и их представители вправе собирать и представлять письменные документы и предметы для приобщения их к уголовному делу в качестве доказательств.&lt;br /&gt;3. Защитник вправе собирать доказательства путем:&lt;br /&gt;1) получения предметов, документов и иных сведений;&lt;br /&gt;2) опроса лиц с их согласия;&lt;br /&gt;3) истребования справок, характеристик, иных документов от органов власти, органов местного самоуправления, общественных объединений и организаций, которые обязаны предоставлять запрашиваемые документы или их копии.&lt;br /&gt;Статья 25. Решение&lt;br /&gt;1. После того, как истец и ответчик закончили представлять свои доказательства, судья и присяжные удаляются для вынесения решения. &lt;br /&gt;2. Решение присяжных должно содержать ответы «да» или «нет» по всем пунктам иска или обвинения. &lt;br /&gt;3. Присяжные должны стремиться к вынесению единодушного решения, однако если это невозможно, они принимают его путем открытого голосования, причем равенство голосов принимается в пользу ответчика. &lt;br /&gt;4. Судья руководит совещанием присяжных, однако не имеет право голосовать. &lt;br /&gt;5. Решения присяжных не мотивируются. &lt;br /&gt;6. После провозглашения решения присяжных, судья устанавливает сумму присуждения или назначает наказание. Судья вправе, но не обязан мотивировать свое решение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЛАВА 9. ВНОВЬ ОТКРЫВШИЕСЯ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Статья 26. Пересмотр решений&lt;br /&gt;1. Пересмотр решений допускается только в связи с обстоятельствами, которые не были известны Суду в момент его постановления. &lt;br /&gt;2. Решение о пересмотре принимает судья. После такого решения дело рассматривается Судом, который и принимает решение о подтверждении старого решения или постановлении нового.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 22:03:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ядро Палочки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо феникса&lt;/strong&gt; – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья, часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо гиппогрифа&lt;/strong&gt; – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волос вейлы&lt;/strong&gt; - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих и интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волос из гривы единорога или его рог &lt;/strong&gt;- хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волос из хвоста или головы сфинкса &lt;/strong&gt;- подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то не здесь, а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо Пегаса&lt;/strong&gt; - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают, так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шерсть Пегаса&lt;/strong&gt; - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземлены. Любят командовать и пытаться осчастливить людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/strong&gt; - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и, пожалуй, говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо ястреба или коршуна&lt;/strong&gt; - кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливые и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. Стервятники. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зуб василиска &lt;/strong&gt;- злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтобы достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волчья шерсть&lt;/strong&gt; - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чешуя змеи&lt;/strong&gt; - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/strong&gt; - люди бдительные и проницательные, даже слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Коготь грифона&lt;/strong&gt; - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но, тем не менее, имеют обостренное чувство справедливости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чешуя саламандры&lt;/strong&gt; - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жилы дракона&lt;/strong&gt; - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны, любят покомандовать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чешуя дракона&lt;/strong&gt; - те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Коготь дракона&lt;/strong&gt; - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты игр ума. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо орла&lt;/strong&gt; - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перо ворона &lt;/strong&gt;- хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Совиное перо &lt;/strong&gt;- унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают, как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Соколиное перо&lt;/strong&gt; - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Петушиные перья&lt;/strong&gt; - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свойства древесины&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ива&lt;/strong&gt; – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, кто слишком быстро принимает решения. Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Осина&lt;/strong&gt; – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дуб&lt;/strong&gt; – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. А еще дуб придает терпения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кедр &lt;/strong&gt;- означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородные, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лавр&lt;/strong&gt; - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Также лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сосна&lt;/strong&gt; – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, то есть. им тяжело будет справиться с нею.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Можжевельник&lt;/strong&gt; - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оливковое дерево&lt;/strong&gt; - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тис &lt;/strong&gt;- гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ясень&lt;/strong&gt; - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тростник&lt;/strong&gt; - обладатели подобных палочек знают цену себе и времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акация&lt;/strong&gt; - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Розовая акация&lt;/strong&gt; - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фигово дерево&lt;/strong&gt; - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кипарис&lt;/strong&gt; - печальные, уставшие от жизни люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Липа&lt;/strong&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магнолия&lt;/strong&gt; - обаятельные личности, немного демонстративны и любят рисоваться. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Майское дерево&lt;/strong&gt; - обожают быть в центре внимания, считают себя пупом земли. Не пасуют перед обстоятельствами, считают, что надо брать от жизни все. Часто эгоистичны, никоим образом не учитывают интересов других людей. Но если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ольха&lt;/strong&gt; - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж и скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плющ &lt;/strong&gt;- амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно, верные друзья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рябина&lt;/strong&gt; - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вяз&lt;/strong&gt; - невозмутимые, спокойные люди. Те, что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тополь&lt;/strong&gt; - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают, чего хотят, но, тем не менее, обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вишня&lt;/strong&gt; - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Береза&lt;/strong&gt; - несут людям свет, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бузина &lt;/strong&gt;- не от мира сего, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают, что каждый имеет право жить, как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ель&lt;/strong&gt; - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные защитники обиженных. Избранные - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Омела&lt;/strong&gt; - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пальма&lt;/strong&gt; - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слива&lt;/strong&gt; - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остролист&lt;/strong&gt; - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не проанализируют ситуацию. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идет о чрезвычайной практичности и приземленности в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клен&lt;/strong&gt; - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Яблоня &lt;/strong&gt;- очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Саксаул &lt;/strong&gt;- волки одиночки. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бук&lt;/strong&gt; - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Орешник&lt;/strong&gt; - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут, прежде всего, рациональное зерно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боярышник&lt;/strong&gt; - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце концов достичь своей цели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Калина&lt;/strong&gt; - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - вечные дети. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Падуб&lt;/strong&gt; - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. Тугодумы, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут не в этом мире. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Терновник&lt;/strong&gt; – колючие и острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала по обыкновению темные маги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шиповник&lt;/strong&gt; - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Черемуха&lt;/strong&gt; - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каштан&lt;/strong&gt; - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пихта&lt;/strong&gt; - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Розовое дерево&lt;/strong&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств - они их сжигают изнутри. Именно поэтому они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мирт &lt;/strong&gt;- жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и подвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жасмин&lt;/strong&gt; - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сирень&lt;/strong&gt; - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят розовые очки, и это, в конце концов, может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каучуковое дерево&lt;/strong&gt; - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной гибкостью позвоночника. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться своей цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как совесть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бамбук&lt;/strong&gt; - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по-настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Красное дерево &lt;/strong&gt;- палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Миндаль&lt;/strong&gt; - широко известен как дерево жизни. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал ее обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Черное дерево&lt;/strong&gt; - генерирует непревзойденную по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Черная пальма&lt;/strong&gt; - известна своей необычной прочностью и целительными свойствами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:54:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главы сюжета</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Перед вами главы сюжета. Некоторые взяты главы из книги, а некоторые - придуманы относительно нового сжета. Но суть и конец игры будет такой же как в книге. На отыгрывание главы дается определенный прмежуток времени в ролевой. Отыгранная глава выделяется красным цветом. К каждой главе будет приложено ее описание. Описание глав будет выложено заранее.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Хогвартс - начало конца.&lt;br /&gt;2. Нежданные гости, праздничный бал.&lt;br /&gt;3. Новые тайны Хогвартса.&lt;br /&gt;4. Ночная слежка...&lt;br /&gt;5. Закрытая секция.&lt;br /&gt;6. Воскрешение усобшего.&lt;br /&gt;7. Первое Собрание ОФ.&lt;br /&gt;8. Похищение.&lt;br /&gt;9. Укрытие.&lt;br /&gt;10. Магия сила.&lt;br /&gt;11. Послание.&lt;br /&gt;12. Падение Министерства Магии.&lt;br /&gt;13. Площадь Гриммо, 12.&lt;br /&gt;14. Годрикова Впадина.&lt;br /&gt;15. Ночь в лесу.&lt;br /&gt;16. Серебряная лань.&lt;br /&gt;17. Ксенофилиус Лавгуд.&lt;br /&gt;18. Дары Смерти.&lt;br /&gt;19. Поместье Малфоев.&lt;br /&gt;20. Черная метка.&lt;br /&gt;21. Предатель.&lt;br /&gt;22. Злоключения Снегга.&lt;br /&gt;23. Последний тайник.&lt;br /&gt;24. Секреты основателей.&lt;br /&gt;25. Последняя загадка, похищенный крестраж.&lt;br /&gt;26. Битва за Хогвартс.&lt;br /&gt;27. Бузинная палочка.&lt;br /&gt;28. История принца.&lt;br /&gt;29. Снова в лесу.&lt;br /&gt;30. Вокзал Кинг-Кросс.&lt;br /&gt;31. Изъян в плане. &lt;br /&gt;32. Новое начало.&lt;br /&gt;- Свадьба. Новая история. Девятнадцать лет спуся.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;P.S:Данная информация наполовину была создана мной и если я ее увижу где-нибудь еще порву на тряпки!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:53:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глава №1-Хогвартс - начало конца.</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/0902/f4/feadb1aa6c8f.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/0902/f4/feadb1aa6c8f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Наступил новый учебный год. Узнав о том, что директором в школе стал Северус Снегг, особой радости пребывания в Хогвартсе никто не испытывает, ну кроме Слизерина. Нарцисса Малфой также решила посетить Хогвартс. Все считают, что она засланный шпион. Но это не так. Драко Малфой терзается с выбором девушки... А Пэнси уже сделала свой выбор в пользу Блейза Забини. Эвали Голденс пытается добиться любви Драко любыми способами...и возможно даже пойдёт на разрушение дружбы с Пэн ради любви Драко. Тёмный Лорд подал признаки своего существования...но неожиданно затих. Возможно это все лишь затишье перед бурей. Но Гермиона, Гарри и Джинни дадут отпор злым силам. Хотя они подозревают что без Рона им не справиться...а куда пропал Рональд Уизли...тоже одна из тайн которые прийдёться распутать волшебникам. Но это лишь начало битвы! Что-же будет дальше...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:51:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетная линия</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Седьмой год обучения Гарри Поттера и его друзей в школе Хогвартс. Хогвартс стал другим.... Директор - убийца, учителя - Пожиратели смерти. В школе много изменений: новые ученики, новые тайны... Из всех школ разных стран мира в Хогвартс стекаются ученики - почему профессор Снейп разрешил им приехать? Может чтоб никто не догодался о его секретах. &lt;br /&gt;В Хогвартсе происходят ужасные вещи, даже слишком ужасные. В закаулках Хогвартса пропадают ученики и ученицы, на стенах школы появляются таинственные послания, адресованные Гарри и его друзьям.&lt;br /&gt;Гермиона, Гарри и Рон на зло всем ночью прокрадываются в библиотеку, а точнее в запретную секцию. И создают дух... А знаете дух кого? Дамблдора! Он всеми силами помогает троице, но он всего лишь призрак, которого видят только они. &lt;br /&gt;В ОД появился предатель, который потихоньку сливает информацию ПС, но кто он? Какие чудеса ждут жителей Хогвартса в этом году? Будет битва, вернутся потерянные учченики, выживут ли они в этом нелегком приключении!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:49:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подпись</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;[Семья]:&lt;br /&gt;[Друзья]:&lt;br /&gt;[Лучшие друзья]:&lt;br /&gt;[Бесты]:&lt;br /&gt;[Дружеская симпатия]:&lt;br /&gt;[Гнев,ненависть]:&lt;br /&gt;[Вражда]:&lt;br /&gt;[Любовь]:&lt;br /&gt;[Симпатия]:&lt;br /&gt;[Секс]:&lt;br /&gt;[Знакомые]:&lt;br /&gt;[Уважение]:&lt;br /&gt;[Факультет]:&lt;br /&gt;[Палочка]:&lt;br /&gt;[Патронус]:&lt;br /&gt;[Сова]:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[Семья]:
[Друзья]:
[Лучшие друзья]:
[Бесты]:
[Дружеская симпатия]:
[Гнев,ненависть]:
[Вражда]:
[Любовь]:
[Симпатия]:
[Секс]:
[Знакомые]:
[Уважение]:
[Факультет]:
[Палочка]:
[Патронус]:
[Сова]:&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:48:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ник</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Смена ваших ников при желании происходит с новой анкетой нового персонажа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:47:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статус</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Ставим или меняем ваши статусы!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:47:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Галерея аватаров</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь аватары для наших будущих и теперешних игроков:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:41:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватары на заказ</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну или так сказать рабочая территория:&lt;br /&gt;Здесь вы можете заказать себе аватар!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:40:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отношения</title>
			<link>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну договариваемся кто кому и что?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:39:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://harrypotterbestdeathh.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
